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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 X! b9 Z* ]! }, B8 R7 m9 y
福神精华贴的通道在此!* R8 ]4 _) O; E2 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 P7 [( l6 W. ^$ v有三个问题值得反思:
/ b/ i5 g1 U$ A4 E! D4 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ~; L9 u" P$ _* g/ c' C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. P1 Z3 v/ {# B5 \: C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 |2 j1 L t7 f+ y' Z
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2 ~/ S5 A5 p( x% ?4 j& K% ^1 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? O/ [) y4 I6 j4 n. V) w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 s. o6 I" x% j# _: Q& V- j
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3、什么是天?什么是地?+ C) ^) v& @8 o; V& X( {5 T I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 A2 w6 d9 C( v$ i1 \
8 y) z: a+ c% z. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' z! O$ E' H5 F9 x9 L4 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% B8 J+ O1 `0 Z+ W( a) Q* F" p9 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: U2 N, X6 z; j f& E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) h! O, V8 R# Z0 k. X' J4 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 P* _, f9 i1 q3 Z4 k, `7 Z2 Y z- g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; G3 C" Q: \ }这里给出一个典型应用实例:/ k" X; x7 _; G( r& H8 C* e
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n& V6 ~$ f: a4 f. Z v( k2015年新加入内容:
/ S% Y; X6 m% L j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Q4 V; E+ K) D7 w! C$ t4 ?1 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' o N7 }+ Z6 o# J; d6 U" c( \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 J( |1 O9 Q* m# A4 s
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