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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! @/ p# U- N9 T1 C, k% O7 D
福神精华贴的通道在此!
s! E% }% C9 A5 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C3 K' \5 I7 {9 f
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有三个问题值得反思:1 t, F, t! \+ h( Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- F( s3 d! u" O! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' j8 n( n# D7 E( z# T& c# f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 F' n. x; P$ B# n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a# V9 i! x" C' A0 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 \5 g! I4 u$ ^# q1 m
$ j; D( \$ \) Z p. k3、什么是天?什么是地?9 W# `7 c5 D8 I& I: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `+ ~, P- C- N( ?7 ^9 D' X, O0 c' x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~/ B+ u) ~* v& T6 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Y2 c8 P8 e5 q8 J8 w( H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
t2 K V( d% L: C% V2 d" b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 t. g0 ~7 `4 [: j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: D% \# W$ h& Z1 o* P: ]
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2015年新加入内容:9 j1 x9 H6 \% \- Z' a1 ]1 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z* P9 s+ ~' B6 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) H# p. n: N4 A$ P. ?) |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Y) F) ~2 B. _* q) P; ^- m! G
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