尝试“补天地”的理论总结

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查看72043 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! @/ p# U- N9 T1 C, k% O7 D
福神精华贴的通道在此!
  s! E% }% C9 A5 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C3 K' \5 I7 {9 f

" u/ T7 q( F2 e0 N9 d# @" k& D7 `2 |, C% A1 p" w5 _
有三个问题值得反思:1 t, F, t! \+ h( Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- F( s3 d! u" O! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' j8 n( n# D7 E( z# T& c# f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! k. W( H* A! Z0 i# E3 ]/ V 补地对比.jpg 2 G. C% g" i% O& i' S# O! k
( b' m$ s) t! C% C# }5 p* f
补地对比2.jpg
: \# k7 a7 t4 P0 j' K
3 F' n. x; P$ B# n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a# V9 i! x" C' A0 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 \5 g! I4 u$ ^# q1 m

$ j; D( \$ \) Z  p. k3、什么是天?什么是地?9 W# `7 c5 D8 I& I: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `+ ~, P- C- N( ?7 ^9 D' X, O0 c' x
1 }2 e  A) S$ ^. b9 m, ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~/ B+ u) ~* v& T6 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Y2 c8 P8 e5 q8 J8 w( H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* K- C' b( \& I, I  S
9 n2 t- A( g) z7 ^! L) ~% E2 e gainian1.jpg
+ j5 W8 }3 O* X9 R, F) I3 h/ I5 |" @3 O0 P/ D8 ^
gainian2.jpg
$ K# @8 G6 _' d, C
1 L8 ~9 y9 T7 `8 T4 Q" f5 c2 I gainian3.jpg
5 ^4 L8 y, |* I# P- v+ ~- f0 e+ ?# l
* l; c* A7 U% z3 z- ?5 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  t2 K  V( d% L: C% V2 d" b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 t. g0 ~7 `4 [: j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" n" x' h5 q) w: k4 j8 |, {# {' F# B/ l0 f8 d3 n0 Z+ q
这里给出一个典型应用实例:: D% \# W$ h& Z1 o* P: ]

; Z  ]0 P9 d3 Z2 |( o2 c7 V 补地1.jpg
. M" f2 H  c- A, L
. ^) Y; h; u2 G2 ?7 A- j& D 补地2.jpg : M- s; q2 B' D+ }
2 u8 L7 }& ?% I$ w
8 u3 T, u3 ]( {; @1 O) f) Y
2015年新加入内容:9 j1 x9 H6 \% \- Z' a1 ]1 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 z* P9 s+ ~' B6 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) H# p. n: N4 A$ P. ?) |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Y) F) ~2 B. _* q) P; ^- m! G
: [% ?3 n/ F( ~8 K4 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 n8 K5 J$ t$ a% I6 [* T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, }/ }! t/ |% {1 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  q- p7 E0 \  H% H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- n# ^8 J* t0 N9 v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- i4 j8 F2 T* k- p- Q: a0 S P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 S2 |. \; n; `7 a& ^8 O9 q8 C4 b+ |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 l, z3 L1 Z3 V# n, b. z& z, ^) P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  q2 e. t4 i$ V: S3 C1 o% D8 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' x, D8 s: ]  }% w- Z& M# F8 ?# U/ I& }1 y) s4 H; [/ w3 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 M1 `5 u" u' N& V+ `8 B- d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ r  j# O" w$ ]' z* V/ ]6 ?+ e! _/ @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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