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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. N& d0 S4 d0 X4 h福神精华贴的通道在此!
" D' E/ f+ K* W& chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Q# V5 m0 {( o+ p( G4 I" U- }1 e
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7 e5 R4 b: F3 V% B有三个问题值得反思:; I* Z% J, M) H3 D# l& D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* x; k# r2 n( q. [5 }4 H9 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" r. x9 d; g: L' [+ w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, }7 O0 O, U9 J4 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; _ P2 l7 F) P1 j4 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. _6 D2 h* [) g5 O" o3 R, ]( I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% J5 K0 [, T; ^3 L
/ J& T+ R0 ^: _, m7 r1 q) B$ A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' m4 o) B% Z" |3 p" u% f0 [. s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ^6 S4 P i5 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: g3 X- ?" z: K: {. ^* {; t+ L
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+ h4 C0 ?3 U1 w. [7 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# O; s1 Y5 ?7 k. x5 E+ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 L! q) R6 f0 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, m( ^7 F( F: d2 m c8 k7 k! V
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2015年新加入内容:6 u. H; I8 W( Z4 R# u( o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ j* Q8 Y b. R8 ]! W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ^6 c+ `% a6 y3 N% n3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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