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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Z; P5 _/ Q ^
福神精华贴的通道在此!4 I! x4 P$ R+ ^& I+ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" A1 j L7 ?3 K' Z5 B有三个问题值得反思:
- C, w- X5 K d! K8 v4 [/ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; E. }+ D. d/ u9 j$ G) |) E4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* c: P* L9 C* T6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. }; V" }9 h6 f0 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D, W3 }% e N" w
. n, _* X9 V' O A+ b+ t3 `3、什么是天?什么是地?
2 v. z1 c, R( i9 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ a$ I8 }( A3 V5 A/ r/ i9 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( u( d& p, r4 Q) Y5 t4 J, V- ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& t8 S0 m8 e% W0 X% N9 E6 l! R
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, n& `7 f/ W g7 a+ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; R4 {- B. S( \8 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {# |% F. m! H' z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L$ l. D% m/ r; |$ Z
H# F% I; ?' n# a/ W; y) |, L这里给出一个典型应用实例:5 o( u, d1 E# T- \( _9 {
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2015年新加入内容:
$ y n: {# ~ V. G$ f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 t# r' ^/ m! p/ n. ]+ D( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# J) w+ M% }1 i& w$ ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 }3 \# x0 U' A v2 ` F9 I
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