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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
]& P" C/ B' o& S0 B7 k福神精华贴的通道在此!
% j% W/ k3 @" p( Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) K6 V; E' b# ]1 X' ^* `
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. H+ x) ^9 C n+ b7 |有三个问题值得反思: i; t1 R" R# `+ F( f( R( {! m' A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Z1 k1 F: C% n$ x% v, ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 s5 f. m$ l( f3 h( G0 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ g: [. U: U# O F: R2 |$ N- C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 E, P* t. ^6 A I
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3、什么是天?什么是地?9 L3 h" e9 {. X8 a2 f* G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 m; [- c5 T/ X4 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 M5 D) h+ H! k/ w0 h9 q4 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 `& T! i& f/ L E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 b. A z+ l0 s; j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 g+ V/ p3 }2 D: |! ?4 I2 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! n1 D# \( U' a4 s _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 |: j y# Z0 Q+ s! Q8 R2 l Q* o
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$ K" t, \4 v6 _2015年新加入内容:
& _0 V* u e5 C2 a) u+ `+ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 s8 K% B+ t" X; h" l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ?9 t& ^; F2 v0 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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