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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 N+ i* J. |% y* {& _/ x福神精华贴的通道在此!
6 m- W4 y5 B% Y' p9 j" s- |& dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + z' U9 v9 D2 V9 w6 B
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有三个问题值得反思:; m1 v% d e' T6 m6 f0 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 P9 O2 o" w' @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 a6 H$ K& o$ N8 S& y* x5 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 z6 ^$ _ [( n4 w6 j
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+ ~8 k; m5 J4 H* X* a( U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 V8 H& h, b: g: y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 }; q/ Z2 p& W3、什么是天?什么是地?/ A( r; ? l9 M) M4 J& a% { g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, k" n" b5 y% y3 W8 O0 D( N1 D
! r8 e# a" U, r; }% E9 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" k# @' ~% F. b9 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 s9 K. |1 x, ] @* E7 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 U6 S( ^. R* q: B( v
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* O4 ?8 a& I$ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ M% G6 p+ Y1 G( I. |$ A: Z/ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, K' p/ A9 s1 L' x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: u3 Q0 e; S$ J# `7 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 t/ A9 M6 @, y0 y1 `# I) s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h2 T' g- I9 v4 w, a1 ?, _0 W3 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; t9 r" o: `4 I; Y" g
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