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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& t/ i% ^, B5 A- m1 b7 h福神精华贴的通道在此!6 z4 v% u- | E! E# i# ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + l; \( _6 Z9 H/ c/ h
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4 w. Y8 {0 F5 D! l有三个问题值得反思:
* {" i+ ^3 ?2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 u4 `7 K3 X$ V! r/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ m" m [) M" [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R( L' m r7 X8 A. U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 A/ p1 X3 H* @- |$ S* c
9 n2 Y9 o% ^/ D9 |! {3、什么是天?什么是地?3 ^+ A3 t# M6 h8 G! N* k3 {$ b& u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 G6 K9 f3 B9 y! |4 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( k$ G8 j( p; | Z- G4 V! ]) l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 w( T; L9 h' b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \+ N7 M& i+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 m/ J( N0 g, H4 Q9 X/ y. M8 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, P1 k; `; s3 W$ s
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2015年新加入内容:
; r# t- r( l& R* {1 ]5 F: V9 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- n1 J- N9 f1 z0 E/ q/ r8 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* A z0 I! @/ r6 r/ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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