尝试“补天地”的理论总结

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查看69754 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& t/ i% ^, B5 A- m1 b7 h福神精华贴的通道在此!6 z4 v% u- |  E! E# i# ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + l; \( _6 Z9 H/ c/ h
+ T4 k. d" W  K* x

4 w. Y8 {0 F5 D! l有三个问题值得反思:
* {" i+ ^3 ?2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 u4 `7 K3 X$ V! r/ K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ m" m  [) M" [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' o; G# h6 R" s! F! m, g% G# u 补地对比.jpg 9 o) i2 c3 h0 a6 y& B

  k# I% j8 Z* d6 }7 L* l 补地对比2.jpg 6 `$ j3 ^1 M. C# F, k! i5 F8 ]
: F$ u9 q  p+ v2 Q; L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R( L' m  r7 X8 A. U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 A/ p1 X3 H* @- |$ S* c

9 n2 Y9 o% ^/ D9 |! {3、什么是天?什么是地?3 ^+ A3 t# M6 h8 G! N* k3 {$ b& u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- L& W: m( ~% r, _5 b% o# c6 M0 v' x
1 G6 K9 f3 B9 y! |4 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( k$ G8 j( p; |  Z- G4 V! ]) l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 w( T; L9 h' b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% Z; ?  G* K" v
. A* }+ @9 H! Q6 g: H3 v gainian1.jpg
* [4 Q+ {* m3 f. e$ o, f( S
( \' W2 Q$ k# e, q/ @ gainian2.jpg
6 O* ]) L) z! ?# m$ X7 }. K  n" R" `; i1 b! }% I
gainian3.jpg
& P: C5 Q' ?8 E) E$ x0 L! e4 R' D: X' s9 v) q5 K2 o6 N  s6 D
( q8 Z( y$ c+ \% L+ J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \+ N7 M& i+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 m/ J( N0 g, H4 Q9 X/ y. M8 s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- E7 h% y' C# u$ D4 D- N5 i4 j' |6 p
这里给出一个典型应用实例:, P1 k; `; s3 W$ s
2 k0 D9 N) z! x
补地1.jpg
% ?( d7 }' H* N5 M( V7 ~# g2 Z9 g5 l/ F( o8 m
补地2.jpg
- q5 g4 P8 j, }( o1 t7 A3 z! d
! ]  y+ K. k7 i/ \2 v4 i1 {* M. p) B4 n
2015年新加入内容:
; r# t- r( l& R* {1 ]5 F: V9 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- n1 J- N9 f1 z0 E/ q/ r8 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* A  z0 I! @/ r6 r/ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ d; A7 p# h/ @$ R8 t
+ S8 f% a7 r$ y$ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. r4 P. i( E. k1 |5 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- y! U- d, h8 v* @. s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 L3 [, f  Q6 ~( o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ i, i* P% O6 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 N% P1 o5 B* y- ? P1010052.jpg 1 `, L  F2 V$ J$ }9 F+ l9 I+ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" z1 y/ E6 ?" _# B4 u, o! {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; m* o9 R( ~% ], u* Q$ }: k1 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! k; A! ?; d' W* D# Q, \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 M1 M$ V5 I# T% P' W/ L3 \7 w3 l! e9 r5 v* P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( a: N: M2 S1 \- Z9 x# s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 h3 w9 R* P& W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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