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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% q4 e6 S8 Z, F福神精华贴的通道在此!
; N7 r* `+ [$ `; Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * O x% Z) o3 Y- O _
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有三个问题值得反思:, `7 K# x2 K8 o/ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% e2 o8 J6 R4 n/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d! C, z$ R( M" Q* T* l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ `! K8 K0 k% d
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5 l2 j! X$ Z3 c% P) ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ @3 R0 Y. _1 J2 C" V2 j/ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 r+ D0 ^! c! L8 q4 P3、什么是天?什么是地?4 v3 `4 F( s. I1 ?6 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; L' M9 _& W8 A) N3 ~7 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: d ], D$ w: U1 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( c" f" _* p" M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 l4 e5 X! b L* }5 i2 V& N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B+ Q: k# _8 h$ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( I/ m/ S% R h: d; _6 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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@; J+ l7 m7 r9 W- t这里给出一个典型应用实例:9 {5 A3 K' |' k V% f0 w
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2015年新加入内容:+ |* ?( y, u! f. J& ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 z' H% X c$ ~6 n- ?6 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c: Z6 c2 |8 H1 S! E! U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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