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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% K% W; D" v# p, I; D& x ^福神精华贴的通道在此!
. \% n# x' B" [/ |$ E) @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 I) \8 L/ G; J; [7 ?- }! {有三个问题值得反思:+ r5 x4 H8 D$ }; r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ]% O( r: W$ F, p! [4 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 J) i+ v- M" T" e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 B9 O+ M, f' K# a9 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 S; H. K* r- E. Y H2 s: D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# }+ [. g2 | w9 M
. x' h/ g9 \/ e5 k3、什么是天?什么是地?
$ w" R2 J; c1 s+ N" U% [ ~: ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 c) K1 N$ \6 P; J6 O1 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
C& ?2 K) u+ ?0 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . C0 O" J" {5 T8 [" H, h5 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 K2 Z( }2 W+ O( s. y+ K- r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) s Z& q$ P: X4 a7 G% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 _; R! L3 o3 x) Q3 ~4 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! I% W* x7 U6 o8 J' A7 u2 M6 H$ ]0 S
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这里给出一个典型应用实例:6 l' E; p5 [6 K8 \: ~. G
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2015年新加入内容:
C$ b; }8 [9 h4 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~, G, m+ w9 a N u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ~; N1 O, z+ E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 i: |- D d# z/ m; y! y7 h5 m
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