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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E4 P% T4 M0 d6 S* e+ [& @9 F
福神精华贴的通道在此!
4 z6 D: p2 }7 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 i3 H! X a3 [! `7 f# w' |有三个问题值得反思:
' F' V3 @+ z6 a% ~3 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) C9 q Y% k" F y7 z( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ l0 ?2 G+ `$ y) N$ R* `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @0 h8 c! o3 d- I7 h+ z1 {3 t! o0 t
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6 h% \* R$ [5 z! P* k$ e/ ^+ t! M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 B* r0 {8 h" Y" f5 o4 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& c, r2 @, R6 U. b6 a$ R7 B
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3、什么是天?什么是地?$ n5 v3 [( F% S0 I5 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Z$ ]: u& x) V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 V6 f" v y6 x; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" e' A: F4 s% U' z |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* y% A. Y/ q4 g k# C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ R7 g" y) m' i7 _" j, l9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 W& T. Y& o1 b. [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ T* `( p3 {* C C& N7 ]. G4 A, C
4 m7 Z# t: j, r& o6 u7 G0 W这里给出一个典型应用实例:- ]' L" g( O" W3 o/ T6 {
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2015年新加入内容:2 x- ^0 W6 b5 o% p' O, \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 h, s7 \* i: N* Y8 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; g! a2 f" W9 b/ l0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, W7 O! L! Y$ M9 C q; G
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