尝试“补天地”的理论总结

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查看69022 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E4 P% T4 M0 d6 S* e+ [& @9 F
福神精华贴的通道在此!
4 z6 D: p2 }7 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& p6 w9 T7 K7 y' E* H- |; m7 x6 S9 q3 D" N8 w' [/ ~

5 i3 H! X  a3 [! `7 f# w' |有三个问题值得反思:
' F' V3 @+ z6 a% ~3 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) C9 q  Y% k" F  y7 z( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ l0 ?2 G+ `$ y) N$ R* `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @0 h8 c! o3 d- I7 h+ z1 {3 t! o0 t
补地对比.jpg $ E- X  ~, U1 I2 V

: ]9 O! p1 x+ D. G, [- U 补地对比2.jpg
% J) `+ R/ d  o* ]4 K0 c
6 h% \* R$ [5 z! P* k$ e/ ^+ t! M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 B* r0 {8 h" Y" f5 o4 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& c, r2 @, R6 U. b6 a$ R7 B
+ ?& W+ @  E0 H6 J# A6 r( F3 f' w
3、什么是天?什么是地?$ n5 v3 [( F% S0 I5 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Z$ ]: u& x) V
, ^; D! X7 q7 G$ T9 f2 j7 [" }2 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 V6 f" v  y6 x; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" e' A: F4 s% U' z  |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 z, m% t, G6 s6 \; V7 A
5 L2 \7 [- c& R$ h' @$ q gainian1.jpg $ }# p# f+ n+ `2 m  p

, J2 N& y  X+ ~2 V9 o gainian2.jpg
% a( W" q9 W  A3 A1 V8 ^
1 I. S& O% W% e. v1 M1 E gainian3.jpg
3 T; i& p& S! f
/ ~$ Y; k8 N9 K8 l8 A
* y% A. Y/ q4 g  k# C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ R7 g" y) m' i7 _" j, l9 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 W& T. Y& o1 b. [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ T* `( p3 {* C  C& N7 ]. G4 A, C

4 m7 Z# t: j, r& o6 u7 G0 W这里给出一个典型应用实例:- ]' L" g( O" W3 o/ T6 {
7 ]6 t( ?# m  s6 W
补地1.jpg # ^- y* q# Q8 u( B% F

+ e# f& s+ ^, L 补地2.jpg
  k5 b# h/ c+ X
. S0 d6 x' @. [, ]/ r; y  q6 t  t$ M( i: [, _8 }* }/ s
2015年新加入内容:2 x- ^0 W6 b5 o% p' O, \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 h, s7 \* i: N* Y8 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; g! a2 f" W9 b/ l0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, W7 O! L! Y$ M9 C  q; G
5 A  c" n) ~! T( X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 e& J- d, ~1 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 y8 _) @& @* i4 R5 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 g# n/ W* v$ K% D+ F, f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 X! N% I9 I. Q5 H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; `7 w0 o) k! h9 D
P1010052.jpg 0 V+ m! P& h6 i" _* U$ s# C# Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% W. z5 h) i8 f% g2 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( j( A' r* O# u/ q* v9 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 s: I$ T' a) o* \# _/ e& u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; y0 R8 X! w/ F% U
: G8 e9 E1 A9 G6 u3 n1 @! O9 H* m0 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: o1 T7 d* b6 w3 P% F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- g+ {( D! R6 ~$ Q, F$ q  V2 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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