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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ _3 Y* E) |5 y* K3 l福神精华贴的通道在此!
8 U i. }. ~- ]8 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : D1 p( K' @/ f! _% A
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4 P, W6 n+ R, {1 T有三个问题值得反思:- \4 ^: q: R, R& Q# v( o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 G4 D3 ]0 c) j/ A# e( R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 F7 ^8 t% m/ j! y0 [! V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. [/ u( }4 L9 v6 p$ d0 F
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1 s2 K: g0 {* X# B: k U. \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' B3 n+ @' A# K$ T! k" Z+ r& O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; |$ i; D' S; P( s# F
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3、什么是天?什么是地?
& l$ I* k! r8 N+ l' w7 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. {. F* m9 E' d6 T$ E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J q) u' a; k5 j1 @) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) g u% G1 E$ |4 d, Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 L) d0 _6 H: R: A$ r" n5 a! N
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% N0 q9 ]( Y& t) W8 M, |( n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; L# K- F: X" ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. }7 T0 Q0 G: |+ m4 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( _6 p( a3 P, U' C3 d) w% _这里给出一个典型应用实例: `+ _. d* v% D
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9 Y- L" x% t; }( R( H% [* c7 n9 h* V2015年新加入内容:
: a6 R1 f7 R' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& N4 w/ V* ~5 |3 M6 W& w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, T4 ?' I- `) K0 G4 d' {3 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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