尝试“补天地”的理论总结

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查看69590 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ _3 Y* E) |5 y* K3 l福神精华贴的通道在此!
8 U  i. }. ~- ]8 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : D1 p( K' @/ f! _% A
' K9 R  t$ F, q: g! o

4 P, W6 n+ R, {1 T有三个问题值得反思:- \4 ^: q: R, R& Q# v( o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 G4 D3 ]0 c) j/ A# e( R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 F7 ^8 t% m/ j! y0 [! V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. [/ u( }4 L9 v6 p$ d0 F
补地对比.jpg
2 X6 ~: |! S. z1 J7 p- q( T/ i# o7 p. e5 ~3 B& c3 l6 Q# `
补地对比2.jpg
1 B' j& m( j( c7 J/ _. b* E$ g4 x
1 s2 K: g0 {* X# B: k  U. \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' B3 n+ @' A# K$ T! k" Z+ r& O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; |$ i; D' S; P( s# F
: k: }! y  {% z9 |, B
3、什么是天?什么是地?
& l$ I* k! r8 N+ l' w7 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. {. F* m9 E' d6 T$ E
4 k! p- {1 w. ^& S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J  q) u' a; k5 j1 @) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) g  u% G1 E$ |4 d, Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 L) d0 _6 H: R: A$ r" n5 a! N
/ e$ d" k& m* @) {) u- i
gainian1.jpg
; d& ]! |! s: n+ m, t6 [6 c+ f5 q9 c. Z  w4 A0 S
gainian2.jpg
9 }$ _; M# {0 k+ E6 q/ a
( H( \; u) J; m% n. ]' T$ P gainian3.jpg # v1 D1 ?. z/ Z! \3 K
1 H' G4 B2 a# j: u3 U

% N0 q9 ]( Y& t) W8 M, |( n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; L# K- F: X" ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. }7 T0 Q0 G: |+ m4 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( q5 w# [. }, _+ k4 P
( _6 p( a3 P, U' C3 d) w% _这里给出一个典型应用实例:  `+ _. d* v% D

+ Y' ^+ H3 M0 D# S 补地1.jpg
0 m2 D: s4 C% i; f2 u# y  N3 ?- I% j' W6 B- Z% R  [9 l
补地2.jpg
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9 Y- L" x% t; }( R( H% [* c7 n9 h* V2015年新加入内容:
: a6 R1 f7 R' C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& N4 w/ V* ~5 |3 M6 W& w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, T4 ?' I- `) K0 G4 d' {3 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! f5 p; M% d  D* R& z) K! a
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 ]0 n1 Z$ X+ s! q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' r  I. P& O& c# t- o4 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # I; m6 F7 P9 n/ f" x$ L8 n' O1 v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* q# P1 c0 ]! s: V: Y% `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 R( k& C* r6 _ P1010052.jpg 3 q1 l% g8 D3 v8 y) X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, _) ^6 D. \; F% V9 ~$ D) }4 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) H# X5 K( h  t# {) r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" C8 o! j; E! I6 M+ y) Q% h5 O, I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & q9 }; ^- p0 \

8 \2 b& i, Q) X6 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, V# f& v7 M$ U- Y$ G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" M. E2 @& \0 r: x0 }) f# @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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