尝试“补天地”的理论总结

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查看72290 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h4 z$ i' a! \3 s  C" ^福神精华贴的通道在此!0 D7 F/ T8 X# y$ f/ h% \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   {1 _$ A8 f8 b/ g# c, ?

! d! ?9 Z+ k: _# W7 g4 i6 T  j+ V& \; \, ], }1 p4 F
有三个问题值得反思:+ d  F/ M- H$ F& f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 |5 I; F' J; j' H- e9 u% ^# n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; U  o5 M# |4 O4 Z1 y& E7 F( A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: J4 _9 m; {5 B$ E
补地对比.jpg
0 @  t, w; C( {0 r+ M5 |- I3 [9 Q" k3 P% q# B
补地对比2.jpg
' _2 w7 l  Q* \& U% ?1 E/ T7 Z" S; f! G$ |0 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" @6 l7 p- ?% p- L$ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- \1 L0 t' L( s( x& F1 b5 l

1 M6 m4 s5 I$ z/ d+ f, G  S! J' |* k3、什么是天?什么是地?
# u; J) d& H; A/ ~$ O0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, i; Z* E5 M% Q  g  f5 n. E2 o$ I1 i9 L, K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% V5 i2 h" W7 ^9 X; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) E0 j5 T" y' i# Y- R( A2 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 J( W: u; U: ^
8 k& }; V! X0 T+ K1 y6 }
gainian1.jpg / n; A5 R% O5 y! x5 o8 B
" F! x- h% g+ Q
gainian2.jpg
; w3 q" q3 Y& x3 _% a' Y
9 }. l1 U, r( m gainian3.jpg
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  h* y7 B% i5 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" u1 i  b3 m% L# K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 s7 e+ K* v4 ^, V; @: W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 E# o8 P: y1 E5 r: M" o6 Q
$ h/ \! T; ]/ `" _/ W
这里给出一个典型应用实例:
( j% I1 x) U$ |( L6 V! f* z
. B6 M1 V2 B* t! h9 U 补地1.jpg
/ y7 N+ p& I4 [
( _# e! |2 K' _ 补地2.jpg
* F% N+ c+ D8 K1 R0 D: M
/ W0 f' \1 ~0 A2 J; a$ B: H' X, `& }; T3 G3 ^2 W2 ?: V
2015年新加入内容:
! ~7 B6 y2 j3 s7 y/ D% O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 J4 q( J4 P: D" y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 q5 \$ \, o0 Y9 i  t) ]& q& |3 D- U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 |4 D1 y: {( q7 _# f; L1 [( f4 c0 R9 ^0 I! X6 ^% s% C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& k3 m% C/ {' d* d- a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! R) a4 K: F1 F% w0 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 u. j" g' y7 `( V: |) g! b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" i& A6 g% Q+ p* R; p- R P1010052.jpg 1 k, `1 v. N4 v& p; W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- l1 z! }' Y# ~& w; i- ^7 w3 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ j" O; m% K3 K- T) G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* U; [. T- N! V( w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 O/ d! L+ Y5 z7 E) Z0 [9 I
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 r2 |! B6 i4 D  v* _3 p; H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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