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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; V+ g8 U, D" L- `* a! ^福神精华贴的通道在此!/ K4 u& f% Z2 s6 x" @6 y% k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 W' n+ A( p5 `# k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* [& V7 T8 Z4 R! M. ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Y6 L# t, B. h: `: v: m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 e- N K' _( S" |2 v j" A
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. u C. |0 N# m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 x) g% m- m! B5 Q1 R" N/ X1 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 p; Q; O3 Q5 w2 m2 r4 p3、什么是天?什么是地?
* l$ r4 H$ ]5 r, K2 K: J6 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( [, G$ T9 l4 L* e0 h% |& x9 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 T& Q# g& `5 ?, h/ A8 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 f# Z8 m) ^2 {- b9 J! d; x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! n% m% B" X9 H" `/ }$ ]/ v6 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l1 X6 o) a3 P* V
$ @ g6 y' H, F这里给出一个典型应用实例:
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2 r* \" ?! x" f5 P1 U2015年新加入内容:1 S3 x# I; J! l4 m! v6 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: G1 g0 k+ R& X& T7 I* J, u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ], \$ P. _3 D0 j5 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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