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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 [# ~1 t" A0 P! ?/ {福神精华贴的通道在此!' x+ ~+ x7 Y) q. G4 _2 a" y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ a6 E$ X+ E1 a- A. e/ Z4 z4 Y G
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& w! c0 K8 `: k1 o有三个问题值得反思:
$ _; Z9 \( Q9 b; J3 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 [% ^) S; H& n: }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' k, V) {! O/ v# e, S* f3 ~" A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 g3 T' h9 r J- r, L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# g' ~- c0 \; ?% ^ \" M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: K: I X3 U6 E8 B7 O
& @- j: D. z( K( p7 _3、什么是天?什么是地?
1 U Q7 U0 x0 o, n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, T& a' L# S- i, ^. {
, R1 K5 K4 f$ e9 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ~" E) g! Y% o' j' i; K0 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Y* f9 D. N( L- j' C$ e1 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, q. n4 c1 l& s- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) D& X9 x( ^& p; Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- M) `! L) l9 @* {& o6 Q6 p: m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 \1 h4 M1 F3 C- t' o- w9 s/ F* [这里给出一个典型应用实例:7 B1 W% l! H [( `+ x- ?: D
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2015年新加入内容:6 B& P/ _0 }! F* D, x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ` O8 M" x/ k5 L" d' I) M- n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 }- `* m: J: g; y" n0 ~$ @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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