马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" c( W' y% P- I
福神精华贴的通道在此!3 J4 L* G8 h% g2 A: B! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 k* a6 n0 H3 u: f. j0 F6 X9 _
2 B% C" \9 o2 G& I f3 [4 d
: X: D1 B2 I* E( v$ p5 o有三个问题值得反思:
' K$ a0 X& s' P1 S3 j! q9 S4 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x4 M. O b Q+ E) W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 G" v" V3 C5 ~: j9 z2 ]" o0 Z. E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; q+ A* } i; j# ]5 w
# y5 j% d6 D+ @/ @* C" `' ?
7 o5 |: e; z3 @% [& L
! W" B! g' `5 D9 h6 a6 R
+ l. J/ H9 n& j! c, u3 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 a0 I3 ?: d A' ^; e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ K7 S& e3 B& R. R4 d8 C5 W- i7 v8 v3 ], o- X7 S- ^! V
3、什么是天?什么是地?0 X. @- M; x) l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% \9 L4 v) X* _2 I! `$ ^" P& u
+ c2 S: ~2 @" N! s4 p3 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 A( E5 E9 i6 P; L# N, T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ~2 p: P b, s0 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 }* w- l& Z/ l5 Y2 {0 s: ~* U" Q$ ]% b; G) c/ d c
9 W$ k' ?5 M4 r9 x0 `$ |* v0 W' g- ]0 C1 i6 M$ v
s" s) C8 O6 y3 v
8 a6 \; S# P: O: Y; [/ u
+ @1 {$ `2 A% y8 R
' h) P3 i" F# v- I' |' C7 T2 ?% Q; o4 O) v" N' {% H9 X# V/ V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 J2 f$ M5 @/ ?) U& Y1 ~: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ x. z+ I2 Y5 w1 O4 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. v& k# A+ g: U8 B- U( C: g
, U @9 d! O% v; g' ? [这里给出一个典型应用实例:
7 a1 f8 t6 s9 c& y0 [# i
* t7 r, v5 ^8 y! p% G
5 o1 f' ~+ \/ ^) ~9 o
1 x4 k' W1 x7 e
c b% Y3 d/ ^7 [
% H6 D6 c9 k0 r2 Y6 Z1 h
2 q) [: I/ }" B$ P2015年新加入内容:/ K! B9 R. b, W6 l2 ]# |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ~# z% e6 r( i6 A4 A+ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Y& e& q/ n4 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! q7 f$ h3 Z- @0 E1 `0 \9 b
. I: ?1 x5 M( B |