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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 f O a" e7 A$ Q+ v) I
福神精华贴的通道在此!+ O% Y* d9 p1 R1 D5 i. Z& U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 w/ I+ \% F% }" v3 u0 n
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' w' ]6 Z) w& s( v" j. ]5 g1 j" w有三个问题值得反思:
9 ?: H+ K+ |: _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' X: p. l# t* @& D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ p# U4 S& T8 G# L+ A" [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 d- i: M1 j8 d5 p% R* @3 e6 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% k) k( u5 Q9 L+ d" v7 E
0 ^, T: ^, [2 }' U$ [3 ~; m3、什么是天?什么是地?
0 b6 }" v/ K- _, v0 ?; z+ H* @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t3 D+ ]) k- W! S) z) t9 i9 ]- E5 e8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
t& l, `' }" o( ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' j; n5 O k# z" ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* b; T [2 ]8 E" \; Y: w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 R0 m* h+ x J+ U) V* l
# E% V+ [% \5 X+ D这里给出一个典型应用实例:1 [- y( ^- N( {7 ?# }* m
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2015年新加入内容:1 e) N+ ~ T" L6 l0 ?3 J9 c9 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& B3 L3 V' `* m4 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 H9 ~: O( X: W! T4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; _+ I. ? E" j2 N& X
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