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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 @$ @' P' v- T8 y- w* J* x3 B% l) U
福神精华贴的通道在此!
6 W g& R9 A3 d2 v5 p* Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 [0 w% z$ k* i- C2 y& B* z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" O2 I) P2 R* v; M: L) f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. f: ~% a5 K% x) \) ?$ h# C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 C) c( s5 Q- ^1 F" o& X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 m5 f6 b. [) A7 m/ t" `* U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 u6 ^/ Z2 B9 s
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3、什么是天?什么是地? y3 T/ N% @9 W C& ?, V9 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 G$ z7 W6 o" s0 M
- Z' Q9 ]) c- N" I, M% @" r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' I; e3 m% d, g$ c0 n+ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! K# P! k0 `" F' }: }# `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 z$ M- G9 G! J5 o/ K o3 m& c$ e4 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 i: I* r! J0 Q, j3 p# v0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 h, M- d0 w4 A# Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! q/ K( k U& {# J! M7 J/ d9 N
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这里给出一个典型应用实例:, d7 @% L. `' E; e. N5 ^: y5 Y
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2015年新加入内容:
8 n: R3 c$ ~( \5 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& z8 [& h$ k; r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
O4 Y* F& m! B8 `5 z, m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# _8 J' h+ P8 J( g
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