马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 k# |- k4 g0 w8 R$ B: ~福神精华贴的通道在此!
- y/ M/ @: t. v @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ]5 _& i! e$ d0 B9 G/ r3 O0 F" o
+ m4 X; V" Q/ Y3 n, d8 S
& ~8 k7 p3 r4 a2 }* O有三个问题值得反思:
! m2 c+ _7 j) I- N( F$ X0 D+ J+ I' T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 u" T0 y- G( Q9 M( x1 |4 O5 X# F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D; z& ]1 v4 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 L5 m" F1 E2 y# ~( K, j" A: w8 d
; A" [1 a8 b" p- ]' a' ? p; o* s! F6 t0 o
/ ] Y7 _- G8 P) T- q# j: q
- _4 `" P( ]. l, v$ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? @% N8 m8 S8 w4 J: H" }$ ~5 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ j: z: I+ `5 D1 `, U) g# O
/ ?9 c3 ?$ {2 N: P3、什么是天?什么是地?
3 s: t; m; k x( \/ n5 U5 s' s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, {) @, }3 L: ~/ s# I Y4 x
9 ^; V7 t# C+ D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 m5 P/ v) ~" Q. ?- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , W% ?. t; b5 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# Y# U) V( A& D
! g ^" l5 G8 @( Y: x
& `& ~% d5 G, A) p# r
* e+ L; q+ _2 _
% x2 x+ P2 H+ u" l( y, A0 |
* G+ O( K8 o3 h
) Y( r# z$ Q; ~6 p* B% M% T
; {0 s8 y% V+ L1 F
3 ?8 k* O, R3 U/ I6 K2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# {7 b: `: m3 K& x1 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ?' i. Z% U2 w, i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j8 F; p7 T* s, T
1 P9 ?* w8 t3 h% ?$ ~" [
这里给出一个典型应用实例:
0 n- K! j R5 a8 x/ n7 O7 _) l/ o
) X6 B# s. D: n$ l- p- V) x
( ]( {( e. s5 s4 b9 s0 ?& |* R
7 R: [" X* G% ~ y, y# m: d/ ?- A& o8 v, N3 z# O4 m$ F
2 W) J; h+ p% p o( V' M) L5 \! u2015年新加入内容:
* h2 M- @; Z9 `) I& Y K, ]8 k/ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: U8 B/ |8 x+ D$ ?0 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% H% w1 W3 v) ^1 f( V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 }# i# F, Q9 ?
% |2 u- C, N* j* g' x |