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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z. T) {- x2 {/ w1 V6 d' s0 w& g福神精华贴的通道在此!
( \; E. j0 _( D9 {$ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- ^1 e& Z, t% d有三个问题值得反思:4 V4 W' D8 l3 m' G! ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 u6 l# h5 |" v$ T& P$ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 U* P" {% x" y F; r4 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. R: `. r5 e" u1 F+ k2 ], e) ^. \
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) W g1 Y+ Z$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; f+ _8 @0 V: Z: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! o$ }* W+ n1 T4 L7 J' P, _4 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 @3 A G& u- v: q- U: P
" G$ m- O2 v+ y' [% r; q6 i$ E" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& K" A6 G$ m7 I8 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) R9 b8 v; s1 }" B. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# @! ]$ G, w% U2 d& B" |% m l
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# k( P4 _, s5 X5 h# w/ e7 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a2 a- [' v/ ^0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 H3 ~: y1 q: g/ G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 u; l7 E( A8 p' r' p/ d9 A1 G6 I
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这里给出一个典型应用实例:' I+ }3 @4 }% Z5 Z: G b' Q
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2015年新加入内容:
1 G- c5 U5 X+ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 m9 t% {& ^ r1 B" h( E( C" P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 |: G5 k1 o, a9 C3 R* {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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