尝试“补天地”的理论总结

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查看71578 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z. T) {- x2 {/ w1 V6 d' s0 w& g福神精华贴的通道在此!
( \; E. j0 _( D9 {$ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Z4 ^$ V$ {3 L! U; z* W& ~# s8 `
, z& P- M5 U( L
- ^1 e& Z, t% d有三个问题值得反思:4 V4 W' D8 l3 m' G! ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 u6 l# h5 |" v$ T& P$ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 U* P" {% x" y  F; r4 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. R: `. r5 e" u1 F+ k2 ], e) ^. \
补地对比.jpg 5 |1 Q3 l# {- ?5 D. p, _

2 l" `* v% T5 ^5 n) j7 j7 o 补地对比2.jpg 7 Q; w- l3 c* V/ ~

) W  g1 Y+ Z$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; f+ _8 @0 V: Z: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ x# m' s3 W$ J7 }! \5 C8 x, G" G, M
3、什么是天?什么是地?
! o$ }* W+ n1 T4 L7 J' P, _4 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 @3 A  G& u- v: q- U: P

" G$ m- O2 v+ y' [% r; q6 i$ E" d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& K" A6 G$ m7 I8 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) R9 b8 v; s1 }" B. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# @! ]$ G, w% U2 d& B" |% m  l
* q, O6 i& J" e) G3 H0 Q" g  v+ n
gainian1.jpg
3 r- S$ P7 V$ O+ U0 k4 I
2 L2 F4 I2 H5 Z3 X4 i- t; v gainian2.jpg
% E$ l! T% h7 ^; t. Z& t* N
% S4 @, |3 k: X4 H9 X7 R4 ~3 F5 ]( G gainian3.jpg . X1 q5 V4 _  B' `- z

) Z1 j. x" {* `; A4 ]+ M+ n% ^
# k( P4 _, s5 X5 h# w/ e7 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a2 a- [' v/ ^0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 H3 ~: y1 q: g/ G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 u; l7 E( A8 p' r' p/ d9 A1 G6 I
4 n9 {$ P0 s; m- k0 Z  ~' w
这里给出一个典型应用实例:' I+ }3 @4 }% Z5 Z: G  b' Q

8 a5 g  u; k, K2 ]% K9 U1 O 补地1.jpg
, B$ ~$ q+ T4 z: h
# \7 ~9 }5 Q' V 补地2.jpg
8 Q1 @& v& O3 Y- _2 t- G5 v, z/ T8 F  e/ \
' B8 S) ^# V2 n( X. n& v/ `
2015年新加入内容:
1 G- c5 U5 X+ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 m9 t% {& ^  r1 B" h( E( C" P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 |: G5 k1 o, a9 C3 R* {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& t' n$ e! y3 n" s7 |
( P* `, O( }+ j3 o9 e7 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; A* W4 h) E6 K6 D+ O9 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: s1 ?1 X  y" I# g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 N! {) h' i2 c; }) h* D6 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  B* f3 z! W& U% J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) j9 E/ Y; q7 ]4 q# e P1010052.jpg ; B/ q0 q% w" a/ h7 \$ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 y# J$ ^5 `. o* c0 s: S9 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 }* }2 Z# s" f3 h' ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' c' y8 T7 A* x8 N6 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : ^3 q$ k1 ~9 ~6 A

; M6 A, a+ _0 w& m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ x% V. K" U  a4 J: ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" M, n, g: B9 ?. M. @! T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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