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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B# A, J1 d/ E- }$ u& H4 r
福神精华贴的通道在此!5 T" C, b& G* t* z6 P8 O, X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m+ e$ ]* t6 w4 ]! i* ~
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: w" ?0 X! i. S9 }有三个问题值得反思:" M4 }5 i( f9 [7 [1 J9 k/ l$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ]" ^+ R$ J c* n7 a9 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& i. S& V4 c# P- h+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ~5 A" A" \' V6 t
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: A8 w) o- D. }# e
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: `( P& Y5 } B6 @* n5 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. `/ d6 R2 J h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( {% l! ~2 }) P$ [0 h# G/ u
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3、什么是天?什么是地?8 @; b* s/ |3 J. Z, K1 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! P8 u5 r3 C8 z0 }
7 C# N! l! d1 v9 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 h$ N1 L7 t z3 f) v a" |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H# ^9 g9 C8 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, V1 H' y. `, w: O% E
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* l q0 G w& P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: g5 A, m, o9 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Q$ I N0 V# H( L$ t7 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& h. d; |8 i" I3 e
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2015年新加入内容:" r3 T, _- ^/ y2 {+ \% Q/ h( y# b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 [$ J, u+ v$ Q/ q8 [5 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
t& O! N; Z, a/ W- r9 T3 X1 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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