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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# z- ^2 g2 j4 J& V8 T2 j
福神精华贴的通道在此!7 P& w& j9 v5 H/ F* [" x" q; c- i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 u. R. x* M0 u
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( T& f8 y8 u) `) o( b( m6 X有三个问题值得反思:
8 s( a2 { ^" g2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I7 x) c$ l7 u( s/ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 N9 O7 {7 b8 Z8 w( l# J8 Y! K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. v8 O; r9 q4 }! p( T- m& [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 ?- F9 w1 F; p6 Y) \3、什么是天?什么是地?
* Y7 O/ z$ W" K+ J2 i2 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 p$ l8 ^+ b4 z% }' ~: C
. |5 e6 G- r( X5 m/ G' E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 A( t7 F& [8 s ?+ V; @* E3 @. p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r2 F/ Y; v/ S, O, ~+ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" {: Q4 V6 A9 P9 T; v. ^3 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x- ? l' D, y7 e# Q' D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ^' R! X$ \* y: D7 P# O4 \7 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' y& j; c1 @4 l3 R1 X' [" q这里给出一个典型应用实例:% {8 o5 W2 H! y( D0 |8 I; ?
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2015年新加入内容:
. T$ G6 M3 q6 m2 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 T" v; J! @+ v4 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 a6 }; t2 m% [6 f4 h. p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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