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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 d- g6 Q q# w0 u S) {
福神精华贴的通道在此!7 h* x" D1 w& b9 X7 b5 W" \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) ?( i- E, H' m# O6 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p) ~: M+ G# x+ Z$ K& |* D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( t+ E3 j+ I/ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& X( A( W& ~8 C4 O8 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 i: \, \7 y( r' {7 ~" F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ I0 K( U* S7 Z& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 W$ F, u4 b1 y6 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* v! Y6 f& c# I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) O- L' A2 O, R2 A7 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 @9 }% m5 H' I) Y- f1 f" v# S. ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. g7 ~; {# a1 \1 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% w U* Y# Q4 w4 B' {. P$ [
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这里给出一个典型应用实例:& e+ n6 |9 i$ ~$ w2 i: B
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4 t3 V4 P4 z' d- C$ n4 D' u2015年新加入内容:0 Q- n0 k. d# i/ o: y2 b" A/ `( @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j& o* N2 [( m, O: v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& z" ? w- {4 i& m$ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% T' E3 [' m n# V; M8 W
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