尝试“补天地”的理论总结

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查看72861 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 d- g6 Q  q# w0 u  S) {
福神精华贴的通道在此!7 h* x" D1 w& b9 X7 b5 W" \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 A3 f; q9 @8 q0 ~+ s, m( j9 ?& i- u+ I& C
! @0 @+ @8 Z" w! ^, e
有三个问题值得反思:) ?( i- E, H' m# O6 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p) ~: M+ G# x+ Z$ K& |* D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( t+ E3 j+ I/ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 y! a9 w: a$ y' g5 ?  \ 补地对比.jpg   N9 ?8 X' t9 y* M. \( @0 G$ I. o

4 a1 E9 p4 t# J& N 补地对比2.jpg
) g9 k9 m% H! ~
& X( A( W& ~8 C4 O8 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 i: \, \7 y( r' {7 ~" F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) c9 }8 W. T  ~" J) }  W1 J- f4 }* R5 u
3、什么是天?什么是地?$ I0 K( U* S7 Z& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 ]" O5 t1 O( N( W( A5 O! i8 [6 H. z' v( k% F0 t+ O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 W$ F, u4 b1 y6 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* v! Y6 f& c# I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  y$ T3 [5 p( A$ v9 Z0 W! ?! i
5 g" e: U1 ?. g4 r1 [# A gainian1.jpg
8 n( B3 `; O; H+ [  b7 x$ \. P0 f) X/ l8 ^, s) c, ^2 V1 ?
gainian2.jpg
7 ]' Y. A0 R4 j5 G3 S1 n9 Z; Y% m5 Y' c7 O
gainian3.jpg
: u% Q) A0 X1 L6 M" d% i7 p, Z; ]6 q' r' s" T

) O- L' A2 O, R2 A7 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 @9 }% m5 H' I) Y- f1 f" v# S. ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. g7 ~; {# a1 \1 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% w  U* Y# Q4 w4 B' {. P$ [
* C7 n/ u: R7 V% a3 W, w5 D
这里给出一个典型应用实例:& e+ n6 |9 i$ ~$ w2 i: B
( b. p; O2 h4 s4 C& F
补地1.jpg
5 C, \# o8 D. s; p7 b4 |
9 X* q) ?6 l; P 补地2.jpg
9 j( T9 |- U2 a  f) C" D" `7 [7 f4 o8 V' e/ L" l1 k, r9 E1 H

4 t3 V4 P4 z' d- C$ n4 D' u2015年新加入内容:0 Q- n0 k. d# i/ o: y2 b" A/ `( @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 j& o* N2 [( m, O: v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& z" ?  w- {4 i& m$ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% T' E3 [' m  n# V; M8 W

/ m" K' S. i5 p( X7 s& @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 @) u& x& J: N# J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% C4 T# T, G) p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( r0 n+ _( W, N- G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 b0 Y! P  D$ }+ Y4 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 h, n% Z; ]6 C+ q& s3 P$ F6 [% B0 h P1010052.jpg 5 n+ q0 {/ `& \& |# P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ d/ j* u+ X) v4 Q1 v* @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ ^  q0 K% K( P; v! }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 R" k. H( [% X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : L+ K& X9 g! A% s* A, A9 }  u
* c, |. \( l& K# m0 ~5 n3 S7 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- A8 J( O( k+ n2 j! M5 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ ^: _# T# r  m& j' @3 Y4 I4 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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