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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 U6 x I: @8 R7 s福神精华贴的通道在此!
" Q R" P' |- Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]8 l% R# Z2 D; e6 U7 P
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有三个问题值得反思:
! b4 }8 n# F: d! ]1 V: y1 @4 I/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |+ d' Z% G( w1 ]! W2 \/ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }9 f3 q% T4 u; z' e) p1 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ?( A0 S+ U/ S5 O3 h! M
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8 p( ?/ k& r; W( |. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 D! O# I+ g) k& ~- s2 t6 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 D& i3 _* V. p, b; l3、什么是天?什么是地?
# j8 O! B, v/ j& j! H b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 N9 Q4 Q$ @& T* J. t9 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Q# g7 H, X8 t& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , m0 d) m& T. \* @# _" z5 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w" k6 k6 C- v5 L0 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 U8 x7 b' N3 Q3 V3 s* E8 e6 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# ~4 C$ g0 Y- `+ Y: K* h这里给出一个典型应用实例:& r' ^" m. v& ]
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2015年新加入内容:9 ^- p$ Y' y) ~! V% d8 E. D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Q( E3 h/ O. q! }' O% Q. w5 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 q2 u2 n( F" c N% G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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