尝试“补天地”的理论总结

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查看70701 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 U6 x  I: @8 R7 s福神精华贴的通道在此!
" Q  R" P' |- Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]8 l% R# Z2 D; e6 U7 P

- {$ C) r3 {) `4 J0 c* Z8 k6 X( N) \6 P0 a' u9 C
有三个问题值得反思:
! b4 }8 n# F: d! ]1 V: y1 @4 I/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |+ d' Z% G( w1 ]! W2 \/ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% }9 f3 q% T4 u; z' e) p1 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ?( A0 S+ U/ S5 O3 h! M
补地对比.jpg & K8 Q1 t6 b' L% @) H

, w& I, a, [3 b! I  J! ] 补地对比2.jpg $ n) o" Z% T! u8 x, P

8 p( ?/ k& r; W( |. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 D! O# I+ g) k& ~- s2 t6 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" ]" N4 F7 X, _) D$ H+ X
7 D& i3 _* V. p, b; l3、什么是天?什么是地?
# j8 O! B, v/ j& j! H  b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 N9 Q4 Q$ @& T* J. t9 G
7 Y$ ~' K- S* ]$ }. V! w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Q# g7 H, X8 t& U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , m0 d) m& T. \* @# _" z5 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 @: a/ Q  T: `( Q1 z4 E+ O gainian1.jpg * {2 d8 u$ H) u! X5 d- r

8 b+ _' }6 A; ?0 T6 |- c8 w gainian2.jpg
+ ~" l$ X# L  B" v" z- ?
& B. w9 y2 ]8 ~ gainian3.jpg / J1 G1 `( W: U4 N" d

5 R0 K* D3 B/ g; C6 R% \& z; `5 l# I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 w" k6 k6 C- v5 L0 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  U8 x7 b' N3 Q3 V3 s* E8 e6 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 ~( _) H+ b. C- j; K0 s
# ~4 C$ g0 Y- `+ Y: K* h这里给出一个典型应用实例:& r' ^" m. v& ]
% L% A1 E" n) K! t. G
补地1.jpg
* L/ [6 k4 g3 @1 [; d3 D3 u6 B2 r3 y- K/ y
补地2.jpg 3 N0 O) v- ~9 f2 O: }! e7 a
* k8 e) q, S5 J# Y
, O- e  t$ ^4 F1 [+ u
2015年新加入内容:9 ^- p$ Y' y) ~! V% d8 E. D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Q( E3 h/ O. q! }' O% Q. w5 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 q2 u2 n( F" c  N% G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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/ E; e* C, C; f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' K- ~. H# |; h  A" ^; ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 l$ O! u  ], n4 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # }9 A/ k9 z* n, |  K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! @) J6 a9 K7 G4 k" Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! B, M* b6 y* k6 F2 h  u9 v
P1010052.jpg
+ H) E8 R+ ~) g# S5 n# L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 K9 X5 K5 u% w; Z0 ?. ?8 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% D0 e$ z+ }, l  L$ c, K* e, s. e! c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 N9 F! l! d* y* Q+ y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + ]- I- r' V# D$ x

: J1 }3 f3 V8 x% v! E& ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' e: F4 _& {$ V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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