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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 \8 B& F) ^6 I- ]6 y) i6 @
福神精华贴的通道在此!; f! h6 @& \* P6 G: ~1 U9 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 Y1 ]% j! w! F, l# P% ]% ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 n7 f8 O/ H* s7 S- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, }& E9 R3 x Q$ m1 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 [1 F" V+ k' i4 W+ q2 f2 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? h( b7 K; e" y c: G$ X, j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( E0 N" J( d; A: P! L$ C3、什么是天?什么是地?1 `# K. T6 r* K; p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* |+ Y3 B/ k* V9 V, b/ M; e# y
6 x# d o3 H5 S; W3 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ L% F- H5 ]" _% \7 S% n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 C9 @9 |! X; y: Z3 |6 u/ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" _* U& O {+ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 P# P# I9 q$ B4 B$ i7 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, h) H$ P1 ]( o# @0 n, w# m( A2015年新加入内容:
1 x( N& Y5 ~( r) \- B$ l, M( i; ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! `: u2 f7 G/ \4 ]* Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ? t. g% F1 n( c/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% P) i* `. I$ A# j+ S0 `" F1 z
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