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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' H9 t% I. V. A2 M, ?0 }- K
福神精华贴的通道在此!
% T9 r( ~" E. V9 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # R6 ^; k; Q- S
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有三个问题值得反思:! c) {% Z* _. L( E. R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 m, u' r8 C# H. x: |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 X, x- i3 c1 v9 M0 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 S1 m( b3 u8 l' U2 u, t
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& P2 M9 R+ S g D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ I: L$ A6 c3 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' ~0 k1 i# a- ?" a: P3、什么是天?什么是地?
. X9 Q7 s6 M, O1 n' @9 \' z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 h. W( ^ x6 X5 E! h4 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* `0 ?4 V" }( c2 S# y/ K/ |4 T8 {( Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* c' I+ i- B) x' g( x- C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g0 W, m" g% U1 Z# w
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) f( j6 P' g! g; x( m! t) F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 {& r! G' S5 |5 q( G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t" b% P% ?; C/ f9 ~9 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 b; [- Z8 `0 F+ Y2 _
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这里给出一个典型应用实例:: |) @: z+ K# i& Q
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0 F1 n9 y" Y( k2015年新加入内容:
9 q2 J$ [7 B. F# i7 C% z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ~+ M' K9 G* o( H( `# M# ^3 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A0 ]3 q9 m* d5 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ N) j5 r* O& W' W
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