马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ d* Y/ Q( `+ t4 p2 e& n. B福神精华贴的通道在此!, Q E, m0 m1 w* M# l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Q; n' V+ m, k4 B) M. `) @' \2 b' h; X- k; L0 A
\: ^; ^8 T0 } m/ F% t7 A有三个问题值得反思:# ^$ u; W- S* ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ~1 u9 |9 K! Y* z4 _4 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. R" H$ M" R. d9 Q+ h7 |7 ~: C0 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ y# S0 R2 t7 N' ^
) V5 b" Q4 v/ Y( B! d
+ t5 D$ N$ J% p2 K4 E
. i% o4 ^9 c9 a+ K+ ?) b6 R9 y. q4 w4 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 O y1 O2 v9 Z. b& d8 I7 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# c, `" V5 p; F; A- j+ _+ ~
+ C( l: M& w1 P% N3、什么是天?什么是地?
1 ^/ T# t" f9 p4 U0 s. a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: y5 N6 N/ g; g- `& b0 Q: D
) p5 R+ r5 N# ~3 L: B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. p+ R8 l. f1 Q) X( ?3 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, G B1 }1 ^1 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; }- r% P) Y! |
9 E' e6 r4 H5 V7 ?: i4 W5 n: U e6 z
+ C- @% H; h9 X. A- a: {/ w
/ R: E+ R/ `' e
% f" Y8 s d* z0 w2 y
u6 L1 Q3 e B! l
+ z( b3 _9 j9 H
# Y$ D9 _, c- q$ ]0 A1 ~! O1 z8 G( X% d. X! ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( J/ q! }- J0 i, f L/ W: G3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 i; i/ |5 `. A( t( ]! G9 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' f+ a' E! x# W3 L2 R2 f- a, I% J( c/ v& L1 ?& d
这里给出一个典型应用实例:5 o! O( j1 C: u% g: `8 ]' |, H7 @9 Z
6 m5 x/ z5 d( X0 t% C" d, M( k
" _% M3 ]; M9 d. F7 k* w- _ x. x/ W; q O
! U4 X2 [: g! }0 K
! f2 a9 v# F* S, Y/ f, V! R
+ C u* y* ?# l4 o+ p H' }- g- E2015年新加入内容:" C4 R D7 ~& E# e* y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% C" S, `( a# S6 w% Q3 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' X7 c7 D- `' y2 k0 {# L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( u8 S+ M! \' g' R1 P
8 |' }. x- f1 V" [, ]! z
|