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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& f5 g3 D* Z/ q" F- G2 o ^福神精华贴的通道在此!
$ o* | O* F2 _ {- ^# F% G, fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! {& J% K: `) h; C有三个问题值得反思:; i. R/ h( D4 s3 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 z+ i3 k% m$ C- d. y9 w4 t" W5 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& K, P9 O$ M8 c+ d# y! |* ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |, ^# K% |( F) ~& q% d
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' G& p# V: Z. Q' J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ `- y0 k$ ~' z* K8 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' `) w0 r, A- ?6 P5 U3、什么是天?什么是地?
- H6 N5 z# Q& g1 ~7 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
r2 h0 M6 Y7 [) z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 y' B, N* m4 ^% @$ q3 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 W( Q, A5 H* w' H3 T! ^6 ?5 M1 B/ Q4 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 r# ?; D$ b& |* C1 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' G9 R* n7 M6 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 E3 H1 R, h" H/ q这里给出一个典型应用实例:7 z; M2 K$ q$ k% o
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2015年新加入内容:# C! [$ K4 V# |0 m4 f4 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 l6 f+ u' w c: z6 i' u- ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& w9 c. t1 y6 m& X) H) k/ [& |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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