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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" a1 W2 a: N4 C" m7 D& f$ y福神精华贴的通道在此!) }+ W1 C; j: r! G4 A5 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 a9 q, c: s5 l8 H' L
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; i5 t6 B" |/ z0 p; ~有三个问题值得反思:
, f( v/ X1 \5 \; N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ]' h9 N' _% |$ V! A' U4 \: A0 e9 c9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- r( D c9 i8 J& J z4 l5 Y8 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 b7 A; V' |, P6 R8 c8 O) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- L+ G+ [1 E2 J" \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# u' L2 j R# b9 D9 w
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3、什么是天?什么是地?
# x" i1 p. ~3 }$ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 i5 F# r! t0 J; ^2 m
* A5 l& I/ B, d4 {2 c1 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 f9 I+ y9 O; d" a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @3 W% U9 Y! U! b4 g9 F$ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: u) F8 Q9 ~6 @5 }' X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% K0 b; _; h9 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ]7 U/ `3 O5 |. u; a* @, j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 a5 s" Q& j6 |" X1 S$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v* x$ d1 ~5 d2 F4 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 z9 b$ L1 J& m0 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ N: K6 X, d2 j% B9 p6 u
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