尝试“补天地”的理论总结

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查看68146 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 A4 O/ ]. V# h, l: r
福神精华贴的通道在此!
: x2 c4 N8 \; m+ m" [% P: _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 x1 t4 x* n6 e' q7 F& R5 ^* r9 s1 x. h, U, M
* S" S8 P& {/ s- K
有三个问题值得反思:
( D) U' W3 T+ t+ e- V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 s- q& o, ?$ ^- n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 f# v1 M/ k6 ~- a: U: C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# r" X( w; N9 ]: g) f6 e. g
补地对比.jpg
* o# G  V/ e% w0 z! R, }
' Q$ U) a% I$ p( C5 Y: H8 l3 R 补地对比2.jpg ) T6 d  l3 s% J" K( w# Z; r( X
- q" x, [: G$ |9 @  Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  H8 y9 H1 J' L) }' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: R/ P. T% G+ H; D& G( u* p0 |% u) K8 J2 s" }
3、什么是天?什么是地?5 J: b; j, D/ @7 ]4 }7 d# d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( X- J8 N8 M4 }
8 D0 |: c5 \2 x3 I" Q1 L9 G- y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; a2 D) S3 B7 x' }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 D% J- n9 Q, M6 c4 \9 G1 j+ \; F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; A6 M4 }! T2 f! C4 n
6 W5 Z" f2 [# W# g- H# s gainian1.jpg
4 B; Q+ ]6 A8 s. V6 P/ L8 Z
+ J2 ~4 M9 _# X6 ^- W! \9 K gainian2.jpg 4 ^2 u1 f- u, L
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gainian3.jpg
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- u+ h- u4 b9 [1 i; J, `, O; O6 N. }, n, L! f: Y# D/ a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  z, P- N6 h" V/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ \: f. h" f+ m2 z- n% Q2 a+ c1 q7 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ J! v2 F" j) {+ z9 y/ K9 K! A6 b

/ ?6 Y1 E% X) h, A: a5 J0 H# m这里给出一个典型应用实例:
% ?2 b$ ~- @' x* U1 t4 C! D7 C7 Y5 \  o/ G8 Q. o& _, a
补地1.jpg
2 k. D# d, [& v6 P; c% E3 L% }
2 x  N# u5 r2 n7 L 补地2.jpg
' Z: b0 O1 @* _, Q
6 j, O, q. Z7 W/ k  |7 [; `/ h0 x* a4 s
2015年新加入内容:( r$ t$ d, Y& {5 u5 x  V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 f0 i3 `8 D; _7 b/ Z: K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ]& m) `- {  C* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Y# R" n. Q8 Q/ @% j

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + A- z9 ?$ e5 j1 v) w5 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 L- y- `& A7 ^3 _& s$ n. e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " ?" |( Z8 }3 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 o+ o% q2 v) m) F  ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% r7 l/ e1 R/ V/ C. U! ^, j! v0 J
P1010052.jpg $ K' b3 I& E# h( I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( E4 w5 ~5 f" ?5 }1 e7 l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 O) N  k7 J  |  n* {# e, ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  Z. n6 G! [$ ?; S' ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 U! O$ j$ C0 n# p( L
4 s3 V# T  B# L4 u5 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ v! }. h" z  d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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