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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 A4 O/ ]. V# h, l: r
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
( D) U' W3 T+ t+ e- V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 s- q& o, ?$ ^- n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 f# v1 M/ k6 ~- a: U: C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# r" X( w; N9 ]: g) f6 e. g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
H8 y9 H1 J' L) }' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 J: b; j, D/ @7 ]4 }7 d# d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 D0 |: c5 \2 x3 I" Q1 L9 G- y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; a2 D) S3 B7 x' }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 D% J- n9 Q, M6 c4 \9 G1 j+ \; F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
z, P- N6 h" V/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ \: f. h" f+ m2 z- n% Q2 a+ c1 q7 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ J! v2 F" j) {+ z9 y/ K9 K! A6 b
/ ?6 Y1 E% X) h, A: a5 J0 H# m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( r$ t$ d, Y& {5 u5 x V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 f0 i3 `8 D; _7 b/ Z: K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ ]& m) `- { C* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Y# R" n. Q8 Q/ @% j
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