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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 h7 [5 U9 O% w, G; q# G5 R
福神精华贴的通道在此!5 T& G' x! x, w: h* e+ m' ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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G6 X* X* u- @/ Z有三个问题值得反思:
3 O% B' u+ R7 {9 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 s3 s% b+ v3 s2 c5 E9 D G8 n3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 T$ E# W: m9 e7 w, ~' Q5 B( ~ J3 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; z& L) k) [6 ~; v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 E3 w% F" \2 ~
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3、什么是天?什么是地?; g4 X8 H$ f% f) e2 _# r7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 a# ^% k2 b8 i% z! M4 f* D; d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 |1 f! h' G7 j& p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 t7 A3 p: S* n |0 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& L5 A% B" ^8 }0 I6 ]% `' T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 E5 g5 ^: S; Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% L/ _+ y; V! _: \4 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, X* O2 m% U- o这里给出一个典型应用实例:9 b. S- E3 q1 x J
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9 w3 }3 s7 o4 r5 T& L+ f4 |& T# z# g4 \# d6 q* q
2015年新加入内容:
5 I4 B. |9 i2 A4 k' x- E& b3 a2 M4 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, J3 m) _- Z# k" E. [& y, ^& n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ]+ A# @" |) H( ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( V- v$ B$ F$ o! X* T) q: R
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