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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; C. ~; O$ _- V8 c# H福神精华贴的通道在此!
. {- G& T. T9 F- C+ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - M: ^% [- W( j$ Z; c- b# |
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( }7 H d9 x' w B! }& p有三个问题值得反思:
7 k" s, w* l* H2 `- V, d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" S3 X7 j' Q- w/ T+ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" _+ P* J" Z& F: N# _ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' d6 a) }6 g" u5 b2 D# [; \! T+ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" _" f" `& _9 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 w; Z: v) S8 `$ T9 x
8 d3 \: `1 N$ E& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- m8 J- c! W) P6 A* E4 v/ ?2 e0 {# l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 j2 G- p6 O, U( U1 ?, g, B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 {. S5 R" v, I+ y. l4 Y# q. S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! M$ r( {8 g, B- P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ y- K) b4 F+ D/ E3 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. o$ G# x) P+ f" ?, A5 e
& S# v& ~; ]; j# m# M4 T2 v4 \; C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. i* y% R- z1 ?3 r- ~: w; i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 i# x/ j7 \ U! M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 p2 U: x0 q3 T% k. v/ t, t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 i' _" f' I( N7 d! D) n
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