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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 j" L% K* ~2 w+ O0 @6 |- M
福神精华贴的通道在此! {" j2 k6 z, `0 M0 Y4 T1 v% y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 j+ c; l6 _0 M b$ p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 m- e7 s/ L% d1 X: A( ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Q0 e9 A0 T5 c6 @. \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ D# P# s; }6 H; r/ |! B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 U2 W# v8 s0 W! v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: G! c2 ^6 y7 X2 b4 u8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 s. C6 U1 Y B6 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" O% G9 n5 J9 M; l+ f! Z, p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * M" l5 z: o) Y2 o" }0 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& x" T S2 w( p: E" ?: Z. P; l; h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ?& b8 @, |% {% N0 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# a2 I# Q5 b! q5 H. v+ l& U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, z( x/ ~$ n1 v8 | C; t/ y2015年新加入内容:
% O: x8 f) ]0 r& T/ m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 _' }# X9 ~/ t8 m& L0 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( O+ R+ W) ^+ J2 d( G0 C, u0 R* K" B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 D- ?% P" O" n' w
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