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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o$ u3 j) r' F" N0 T. v# |5 ^/ B8 N
福神精华贴的通道在此!( W. U, e- x0 H0 e4 ?: Z5 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' I# _9 m; f M( E
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# @7 p! [/ a. O& Y有三个问题值得反思:; f0 r; j9 p% ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 B- S$ K. ^: }6 z9 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ f- m3 D: y/ ~' {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; n7 o% O0 v( N r" y3 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 X: _6 I, [. m7 H' J! r
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3、什么是天?什么是地?
: u! ?6 `7 g1 d% K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ y* ]! T+ y! V# U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j- B3 l) u f) F; p0 O Q# ^/ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) [" w) B4 O1 K- V! L: m }6 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 R5 r K5 I) p/ u9 \1 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Y# M: d8 m+ M1 R* y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) F+ [3 M1 |/ u
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这里给出一个典型应用实例:, q. F9 G. U% m: E
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2015年新加入内容:, I! X& \4 N S) Q. T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, G' v# g/ @' Q7 @. y2 H1 }/ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: j1 S# s5 i6 p8 o9 f6 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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