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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 b. K [" g% B3 o, a! ~! `" W F福神精华贴的通道在此!
- }( d* Q; R N( Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M( Z, S$ ~0 L" ^
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有三个问题值得反思:
, @( d, f$ N4 u6 H% R* X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 x7 N9 ?, p3 l2 q. ^/ p" _- E H( U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 [% N5 |* i5 d. {5 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, m% S6 }$ D1 y C) y7 `/ T# {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w/ Q& v8 P8 P0 G T1 c! i" Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! X% y' V: J! p; Y" {/ x
' S3 J6 _5 g: L9 T+ H# Q3、什么是天?什么是地?) v# G" n. p; t5 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: x3 p( U! q" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 W2 @, Q5 q+ f5 ^5 n/ o! \ {- |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! v0 L5 t+ U7 F0 X5 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' H5 X) K, P! j* v1 q
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$ [. \& {5 s/ r4 x7 k6 z% a" c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 m( m2 T, Q: ], Q# D0 |" m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# A2 v! h J- l/ D3 W2 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: e7 b+ e" J' [( [. C" P
0 }& N% X2 Y) y L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ y7 g1 ~. \ R, u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 H' N. R% f& A5 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' E5 x3 v- F. H6 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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