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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ B- G- t7 C, c1 s福神精华贴的通道在此!
) V: t# B/ l6 N6 k0 j7 @0 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - m1 Y. K/ ^- f S2 T; m
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有三个问题值得反思:" B' p: p. h7 S) M( n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ C1 F0 O, G& |! Q3 J; J9 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ r ^& X6 |1 |/ W. K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]( I" G" s) R' {6 r# _5 r" I' y( a0 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m9 T F( M8 Z- A7 B, t
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3、什么是天?什么是地?
- t( c+ A/ b3 H: i( J. V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 f) d/ o% \! M9 j' R8 j# A9 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! V; E6 |: b, X8 b/ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" F5 l& {+ S1 R6 g3 W! u5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, `5 X. @% w4 Z" f R/ i9 @
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0 h* t/ X1 Z% k3 F8 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; c* e; R( v6 \. h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) _$ |) q! s5 i$ s9 L( _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, T0 C; g/ k3 L4 |% c" n
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这里给出一个典型应用实例:
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( ^% N5 s# ]! G8 b7 C/ \/ g2015年新加入内容:
, k$ N7 B; N" T2 s4 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 r1 ^0 \, |5 p+ z: c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, V4 E2 p. p2 S- p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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