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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ B- @0 S" }! k; @+ f+ u' B8 A福神精华贴的通道在此!) o3 ]4 b* f! k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 f, s" M* ~& Q
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有三个问题值得反思:
2 v$ U/ @9 j* M: R) ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 X( s% h k) ]) y9 `1 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# j" M5 r, @1 _/ ?9 t" g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, g, G( q( m" t& x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& z0 H8 _. z8 }3、什么是天?什么是地?( E! c) j" \0 a6 M2 X! W* ~$ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# {( P- r4 N1 V' |' m8 a' p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" v l' E% d7 K) r8 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L7 s2 U$ r% ^( z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ b/ P6 N9 s7 ]5 n. b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 u5 O9 f e6 {! g F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* o# N0 @% e! i, I1 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 V# \6 ~8 ~6 [3 ~" e; V" e2015年新加入内容:/ r& p" X; Y2 V) B+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 k" u c9 M& l$ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! [, T- i8 m# i. ~$ p; {# R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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