马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, C, v4 F; W4 }8 x
福神精华贴的通道在此!& x; w9 k) r4 z# u5 w- C- x# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 A8 Y8 r% y1 B0 X' V. t
' E( p. h _% E3 h
X2 b' ]" p# v7 M& B有三个问题值得反思:
' E; g1 m" q7 J& ^' S& r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. T4 n4 A1 s# f2 y2 k* ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! f" E' g3 h/ A7 a2 B3 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" \0 c. }1 v2 d/ {* Z8 r: c( G
+ k2 L8 A6 W/ L2 D- N1 U( b3 x/ I6 S/ P* ?2 ~9 g) d
+ v, b' M: D# F
/ @$ O* U. q4 p: i" z6 E( ~; Q9 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 J9 C }; s, Q8 h& v4 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ Z; t% e( {8 Q6 r1 o$ P! A0 y
" ?: ]3 r' l4 L9 A7 \3、什么是天?什么是地?' Y$ b9 u+ `; Q' {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 b% p, D/ l3 w. V
( \" L2 W1 L. T, J1 n- r6 e" A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 h! A9 G/ u9 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 g# o3 [, H/ N) X. c( `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' ]5 _+ [- Y6 r2 }' ~7 K* }- m8 {/ l/ U( [; D
( T' ~0 k" Q- _
. n u% p0 R- ]! h& ]+ g5 y
+ r2 q2 ?7 w+ ]( a6 q j
( q; V$ s6 F" z! h$ z, d
# D) Y' ~& D; V/ d4 `% B3 N' ~/ k5 j" R6 w6 X
, g ]$ _; O( d+ L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! S0 k/ N# U; T5 U/ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) `8 Z* D5 `' y+ F4 e0 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- U4 J) q- D- }4 O
W! a1 ]/ i h这里给出一个典型应用实例:
7 w, m% \6 z) Y6 h% X
! M% J2 V2 t% ?* R' n0 [
, o4 d1 ?3 N7 ~
n3 V( _" ~" v5 ~. B4 @
9 V. \4 t' d$ P9 Q" m. b
5 \; F5 \$ H/ u
9 u% z1 Z2 w$ ^+ \4 O2015年新加入内容:: n1 X. {6 Q4 ]! V) z2 X, ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 u) D9 y7 n7 n9 D% x" p6 P5 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ~0 S) s$ D7 z& N" S- o% W. k# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k# D/ e- k! ~) @' ?
8 Q- k/ e) _2 S1 h" W |