尝试“补天地”的理论总结

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查看71482 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ y* F/ h; a7 T
福神精华贴的通道在此!
( Y/ P2 F0 }0 R! ~" B6 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 z& Y! b8 M) W( a" z% j6 @! b/ m$ G$ h& ]' C  {- I

' `9 o4 |2 B5 |9 [$ d有三个问题值得反思:
2 U+ w. C) U7 E/ r% N3 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- a# `2 a. S  ~: T6 C% M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 T; s; I8 e4 d9 r) x; s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. O0 L$ A8 u2 H8 C6 ^5 q. g5 x9 L
补地对比.jpg 4 A9 x' o: H7 [8 s% B7 j
* {. W7 F7 i. g& k- [
补地对比2.jpg ; k7 Q7 |" x: \3 R! l; D$ v

; ~  i; W- e3 s! w6 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ?# p5 v5 `6 P3 O& ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ^7 k3 \- u3 V3 R
) U2 i, |0 w+ f2 T9 `4 E
3、什么是天?什么是地?" T' n9 T& ]7 c" \1 T7 }5 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 B- h/ j4 y0 `
5 O5 {  s/ H& {# s; A5 O9 V# ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* c' h# [7 s! `. E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ m6 a! @) ^$ P* }6 J4 |! }! @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 u: q% }* E. V# p8 A/ ?' u- }: i6 j9 G- Z
gainian1.jpg
6 H, ]* j6 U6 o  O0 e) z$ u0 ^
) t9 R( p* X4 h0 B1 E9 Y' d1 e gainian2.jpg
( ~9 t1 i) G% M- a3 Q3 o* V/ Y1 y3 M8 t  p/ q
gainian3.jpg 6 w! b6 L5 s, g
; J2 y' K2 l3 U' |
2 O  r- p5 a3 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Y5 H& r0 ^1 \! ]7 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 n" F& }% W. v0 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ V6 G: ^% E6 Q! _! L6 h) J- I" [- L
5 U: _7 X0 j& a这里给出一个典型应用实例:2 U5 C/ L/ F0 l7 C

9 N& O# y1 i) x3 k 补地1.jpg " |" n9 d2 Q$ \! H

4 w4 F& V9 P2 B! { 补地2.jpg
8 U  e% F1 R6 y- j5 Z/ z5 x* R
2 }+ Z4 U1 p0 P; d1 U1 l1 w/ |5 B% [& C. g7 q
2015年新加入内容:
: z$ X9 G9 l- C/ ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 f: u. l) J8 ^! ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, P# S' `  K/ e4 h4 C0 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 s! B" [' E: e! {& T; ~' \  ]; c4 b; ~" r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ `3 d6 }1 c+ N8 m/ x) V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, }+ @7 Z2 M3 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  Q9 O8 E8 b4 k+ D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& e+ T; {0 W" n& a: g8 b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 ~) @* z9 p4 S; r6 g1 Y) x P1010052.jpg
9 [' R; g, V& S4 t: s5 }4 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 R' [) W' ]9 H* C7 w) A& h5 D7 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ _& D$ u. q" b" N  g4 o& v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, r' m. v! u& |9 ?8 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - T/ _( F& n, S1 \. p7 Z2 j
. W1 F0 S" r* r4 O* Y% h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ]2 a- {; I! z0 W0 E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 U& _9 J, |( n8 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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