马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; @2 Y# f6 w$ J/ u福神精华贴的通道在此!4 F8 ?. _3 e2 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( E( a3 y' ?- O2 s ^2 M: Q( S5 q' ?& s6 m" h
5 ~% |( w7 m/ b3 _+ |! z# ~/ O
有三个问题值得反思:
9 d6 x4 p- U8 n' G& Y3 I7 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) u0 A+ B) [0 l! u: C6 s- M: y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ w- X9 u" g' p: y- C( Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 Z/ y1 O* j3 V! R. N
( I: I5 ^' J4 d ~- f( L' }" S
, Y! b5 k6 C) ]
% r! `' V5 q* q/ A2 b9 a* }* C
# F( a; X2 `% ]1 [9 K) s& L) ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 O* n* X/ u# Z( s% I, R8 _" u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 U( J6 n/ g# G1 L2 d' I$ G
) S+ j# @5 ^% d' J7 z3、什么是天?什么是地?- T4 F) m; X4 P4 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! T7 `' K" ~5 I$ a1 _$ O8 X
) t3 D/ b* w. u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# K9 }& H& p: h& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 B' ^) G* ]+ J' T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ?: f: r2 d, F( i5 D5 v7 o
0 ]) r* u; p0 d" d. E6 ?' O e
1 U- b1 {% w4 T0 P' y, u
7 K K9 e5 @3 G; o8 s; T
0 G X% {* J, H% c: ]3 g5 v9 G
* O! L) k# C( D8 S% e2 n
9 Y7 K5 L/ Y2 ]( l- i, \% J: O3 k( g' S. w$ B! O, w
, x( P$ j9 I7 i" C* B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% P- o- C% ]" }6 ^+ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ~" l( h3 ]: J- G- t. P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% V/ m& M' }6 m3 ? @, W7 V/ u6 G4 h" C9 n' Q9 v9 w9 Z- D! M
这里给出一个典型应用实例:/ z% B. C1 X) Q/ Z
8 `* K4 z6 u6 @9 V
& Z; b8 [8 [# N9 v+ P
* u K c0 h7 P G
6 e( R0 M5 F7 T
# O- k4 k7 \% g$ p. N
3 W! _( \/ I( q! B) \# D; [: y4 n2015年新加入内容:" C8 {/ c5 N/ s3 p) Z# F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R! v' P5 P& s7 v8 V- R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Z9 V( n, a2 m3 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! k1 z9 D _! p6 c. G/ P" W9 F; |- i. o9 [+ t2 a1 R8 h! r
|