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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 O. `7 K! _7 \6 z8 G9 D8 O福神精华贴的通道在此!
9 K0 b3 s4 I6 |9 T1 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 d& s& F* ^) k有三个问题值得反思:9 ~; W3 H; t6 {7 F1 e. D: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% J9 s. t7 T& `0 N' S' \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 y' t/ I( k8 u7 ?9 {" F; u9 E. L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; x; t- g. ]) x$ z o4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& d# \; w0 b: p! G$ _4 t5 C' s3、什么是天?什么是地?
" C: h6 T7 B( m% i& x9 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: ?& _$ i( O2 l4 T1 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @6 \) E" \! ]5 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ]: X/ y; ~5 {( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; i; d0 e$ |7 Q8 S; e3 R8 m9 y
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5 Y4 E1 W& C- s O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w& s- q' P; }3 t& R$ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 i; Z9 L/ r; M V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j0 C% F6 ?+ a+ C$ Z3 C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; h4 U s3 m/ E1 X; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 d: p: m1 _- F& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k! F* S/ V6 Z* c; E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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