尝试“补天地”的理论总结

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查看70809 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 O. `7 K! _7 \6 z8 G9 D8 O福神精华贴的通道在此!
9 K0 b3 s4 I6 |9 T1 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  L% Q* \& h  V9 c: u
( ~) V# L$ E, b' [( l
1 d& s& F* ^) k有三个问题值得反思:9 ~; W3 H; t6 {7 F1 e. D: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% J9 s. t7 T& `0 N' S' \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 y' t/ I( k8 u7 ?9 {" F; u9 E. L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ |" c/ A/ s1 N 补地对比.jpg
2 j" }9 H4 t0 c' J
/ k8 f1 c. K$ m+ E, S' ~ 补地对比2.jpg
+ o! J- A) T  u+ ?4 F& ?5 K  B% _4 ?! t) H! D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; x; t- g. ]) x$ z  o4 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 X* c5 q& j( L; g
& d# \; w0 b: p! G$ _4 t5 C' s3、什么是天?什么是地?
" C: h6 T7 B( m% i& x9 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ _& l) v! z$ ]) r8 t! {
: ?& _$ i( O2 l4 T1 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @6 \) E" \! ]5 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) ]: X/ y; ~5 {( ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; i; d0 e$ |7 Q8 S; e3 R8 m9 y

, w+ m( J( }9 ^" n: ^* q( ? gainian1.jpg ) I, J0 r4 @5 U
7 T, S/ |9 ], i; x# w$ W. W/ M$ _
gainian2.jpg
0 w3 h/ B: \( {  _' \$ D
; H4 W3 [/ F0 Y% c& x" s& a gainian3.jpg 5 z& N; F7 i* a) `
6 f1 z, N, O! w

5 Y4 E1 W& C- s  O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w& s- q' P; }3 t& R$ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 i; Z9 L/ r; M  V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, j0 C% F6 ?+ a+ C$ Z3 C
$ ?) e1 a3 h8 U3 E3 F  H+ v$ l" j" I
这里给出一个典型应用实例:
) ]6 W. e+ ]3 v, h: H
2 u7 O0 A) w) g" c 补地1.jpg 9 m* b7 m/ E: q3 q; L; G2 E
% E' t8 o9 \* h; f" B
补地2.jpg - h. ^2 ^' \( b. ^6 ]0 Y! F

; u. S. A" D" y% z0 `, s7 }$ q" X3 U8 @+ e8 |, h. x8 s( A( N
2015年新加入内容:
; h4 U  s3 m/ E1 X; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 d: p: m1 _- F& r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k! F* S/ V6 Z* c; E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. \2 z) F0 F; ?* S8 K' h. K2 T( k/ w( D) \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& x: O' e; K" W- o5 P7 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! |: ]( U7 k4 Q: r( t! V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% R, \+ ?) ^- X5 E; ?! e: \$ n# R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 J8 U& L6 T* b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 }& j; w- i0 j9 G5 J# V# U P1010052.jpg
! S! @2 z+ i) P# s5 T# ~( y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& l9 Q; o+ I! ]8 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ N9 s1 u. Z7 z  \8 _5 n- [  ^9 `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 A) _1 c! q) \4 `( B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. b2 v" d! _3 H% O- N
; m- Q2 p% m& ?. Y! F# O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  _; I- M! M& d" g4 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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