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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V3 s% |- M5 M3 q3 c$ O福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
9 J5 ~* |8 t% l, Q- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 s2 J2 ]8 d3 c4 p4 W2 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Q3 V4 `& @6 |8 E$ \& |- T3 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A0 X& [/ s6 O% M4 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ~3 {- ?. L2 v9 R0 t! A8 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, w/ k5 z% k6 |! |7 ~% e& Y% c! E
0 D% u y" p) o2 L3、什么是天?什么是地?1 @3 H4 O' w) Q* P6 L. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. Z, ^" ]/ a# R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 x6 j1 C2 f8 \. Z: l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % f( N; Y* Q# f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a" L) U9 V) @' V0 E( s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ D4 S- `/ J: I. ]) U5 |1 Z1 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 k4 X& W! `8 ?1 @/ t
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这里给出一个典型应用实例:
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; v8 Q( b, T6 U2015年新加入内容:6 n; G4 l7 X, O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 U4 U' w. |" y: ^6 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% }' w1 g$ C( e# o. b+ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" D7 o# U4 O: Q: ~. M
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