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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% _- J; Q. X7 C% M1 H p, H
福神精华贴的通道在此!8 q* |& J6 m3 c* j6 h' J x. s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 z' Y7 P* f# G# S" [, r5 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; D* W9 a6 D+ t, d, `) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 O7 R) V" C/ ^1 b! y, U9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 e0 ]- u- `/ \# r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 r; P( G. ^! J( ~1 X! r; b$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 v* h7 o. _( i! Z/ N; [$ q3、什么是天?什么是地?
8 f/ G. A7 u# p. {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) ^4 V0 h/ e3 x! r8 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 p6 _: q4 Y; Y! K, K2 V2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, B9 Z6 u8 f1 |( J3 m& I! z* z7 M1 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 K* [8 {" s3 {! M2 t" w0 d( J
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$ L8 p8 J% J3 i+ J' z! p0 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" I9 o5 [; z+ Q4 v R! D* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 b) Q) X; t6 D) E1 u' H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- d7 C1 N% g$ V0 t5 E这里给出一个典型应用实例:/ Y8 X( M& q- A4 g" E, ?$ B5 `
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) t6 l. l9 U8 ?) G5 f5 S2015年新加入内容:; ~* W# ^) S4 T/ y3 P- p! c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( u. r) l: N. w/ ]5 H' B, l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- }, \/ L; E0 T. x* v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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