尝试“补天地”的理论总结

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查看70844 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% _- J; Q. X7 C% M1 H  p, H
福神精华贴的通道在此!8 q* |& J6 m3 c* j6 h' J  x. s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 l( J% h- i* {, }
+ L, T- e3 L' b: I8 e9 Q) O: ]- T. d4 Y
有三个问题值得反思:8 z' Y7 P* f# G# S" [, r5 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; D* W9 a6 D+ t, d, `) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 O7 R) V" C/ ^1 b! y, U9 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  Z- x  i9 y8 ]  l5 ~ 补地对比.jpg ' C3 ~7 d2 I. @( t9 s) E$ b! S
+ [$ y5 x- c" g; |. g  U  s# {; U5 [
补地对比2.jpg + s' j* C1 J0 L4 d  [1 L; l

1 e0 ]- u- `/ \# r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 r; P( G. ^! J( ~1 X! r; b$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 Z- X& x: Y& p4 L  U- M* c
0 v* h7 o. _( i! Z/ N; [$ q3、什么是天?什么是地?
8 f/ G. A7 u# p. {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' c( E3 t+ S, x
) ^4 V0 h/ e3 x! r8 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 p6 _: q4 Y; Y! K, K2 V2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, B9 Z6 u8 f1 |( J3 m& I! z* z7 M1 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  K* [8 {" s3 {! M2 t" w0 d( J

$ V3 R$ \5 R. M4 M gainian1.jpg : e# G1 V% T$ D2 D' a3 A6 ]1 X
- |+ n9 F, x( R6 D; r; Z
gainian2.jpg 7 v1 I" G0 g$ J
# k; w0 Y  m0 [) l  m
gainian3.jpg
! k5 B" x4 {3 U+ {1 a; w8 h; f9 N3 ?
0 B: c. X5 J" M7 q6 k; V
$ L8 p8 J% J3 i+ J' z! p0 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" I9 o5 [; z+ Q4 v  R! D* A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 b) Q) X; t6 D) E1 u' H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ ^5 F" e1 K' C3 ~- o
- d7 C1 N% g$ V0 t5 E这里给出一个典型应用实例:/ Y8 X( M& q- A4 g" E, ?$ B5 `

& {+ F% C; [2 u2 j/ Y8 b 补地1.jpg
! y6 Q4 ?4 S0 V4 {* u$ P
) e' ?  V% y( D4 U: m 补地2.jpg
4 ?! H. a4 @  k. j2 V8 }/ I4 P) A; X0 r$ h" ~' [! R' O# b/ l

) t6 l. l9 U8 ?) G5 f5 S2015年新加入内容:; ~* W# ^) S4 T/ y3 P- p! c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( u. r) l: N. w/ ]5 H' B, l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- }, \/ L; E0 T. x* v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ `7 d/ C  Y% ~. C0 ^' R: p) B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- S1 Q& W( D0 X% l& @/ p$ j0 ]; i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 o+ p: F# f6 b, F$ x  [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. W$ ~" M0 H' s- R$ ]. q' P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' x8 ^' m! g  p$ G
P1010052.jpg : ^* B& W  P# ]! o: C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" Y9 k9 I$ {2 D* I/ R- z; n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! x& t: d! n* i; u, _/ |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) t5 f; J6 o2 ~9 D8 `+ y; ^+ ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; ]; h# Q$ q6 Z* L: q

1 C0 V$ W( S1 w! a' Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, ?3 G+ v, M8 F3 y/ p! ]; [7 d! M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' V2 W* ?3 B. a% W' p" u+ n! n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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