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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& R) a7 Z" {6 U, b1 H福神精华贴的通道在此!" g% m2 W8 r5 i, _* \6 b1 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 G, `8 U5 ~! f( ?$ O2 T5 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. l2 v1 b1 O( f" [! w1 z9 a" X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 g" s* d( Q& _; M7 G3 u9 H! A* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 r3 M% |( {+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
r$ X' c, Q( s Y1 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* S; V+ p- V# y/ p6 N% ?! z3 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% e m1 O6 h1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ `- u' a. U& o! O. q" x& s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& E+ D1 D6 q) E& D% W% X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( c# N" Z: M! z+ ]. K$ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' o1 Y& a$ w/ ^! x/ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 K$ }) s ^2 `
* l% m0 }$ V6 r( {, _7 @3 p: m这里给出一个典型应用实例:" |7 S( T; ]' ]9 `
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" |9 u3 | J, d0 V2015年新加入内容:8 T: J& V; j: u; o- r( q' P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* r# G5 E) l+ t, T# N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: }' a3 _/ i1 j8 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" z5 v% ]: v( [, M3 ^; y
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