尝试“补天地”的理论总结

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查看71199 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& R) a7 Z" {6 U, b1 H福神精华贴的通道在此!" g% m2 W8 r5 i, _* \6 b1 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 G* w3 a: e: _" W+ a8 s0 a9 K: H. J6 K
  o' b5 o4 M5 [% K+ l4 \
有三个问题值得反思:0 G, `8 U5 ~! f( ?$ O2 T5 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. l2 v1 b1 O( f" [! w1 z9 a" X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 g" s* d( Q& _; M7 G3 u9 H! A* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" J+ V/ F% p4 _ 补地对比.jpg
1 t7 M5 |# i6 k+ n2 Y. f3 D; S- R& y4 I
补地对比2.jpg - P  ~2 Y$ ~* v: p$ U" W  }  A4 ]
7 h  Y- E, y; g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 r3 M% |( {+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 ^# }0 |0 q, C! K' U2 {* A' J( K/ u& w5 G( M: T. n7 T
3、什么是天?什么是地?
  r$ X' c, Q( s  Y1 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. d) o3 A. W# ?! l; d0 K" D
* S; V+ p- V# y/ p6 N% ?! z3 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% e  m1 O6 h1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ `- u' a. U& o! O. q" x& s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& E+ D1 D6 q) E& D% W% X
! r; P, y$ e, _
gainian1.jpg
" y. E! }# b7 W& }: e% w
; T6 r4 _/ _( i- \# a  A1 m gainian2.jpg   M& [% D3 v1 s7 T6 F( C

' J5 f. u4 E7 x- D$ N gainian3.jpg 7 H9 i8 g/ h: f3 e9 ]

! m) v) I3 \7 V1 b) k  X( {. V/ Z" Z5 d8 ]+ H* O/ S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( c# N" Z: M! z+ ]. K$ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' o1 Y& a$ w/ ^! x/ x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 K$ }) s  ^2 `

* l% m0 }$ V6 r( {, _7 @3 p: m这里给出一个典型应用实例:" |7 S( T; ]' ]9 `
; P/ O; t4 a: V; `/ c* L: I
补地1.jpg
# z: b0 ]' [* k( e& ?% y( w9 y9 }- |6 f, V# ^) ?8 u* i, T' d
补地2.jpg : o  v% C8 I  g" A  D+ c1 M
+ u' p2 n/ M2 B6 e

" |9 u3 |  J, d0 V2015年新加入内容:8 T: J& V; j: u; o- r( q' P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* r# G5 E) l+ t, T# N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: }' a3 _/ i1 j8 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" z5 v% ]: v( [, M3 ^; y

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - H# C$ b- @% j4 O! M& y6 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' f. y$ ^/ D( P0 H) S6 R2 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) [4 v, Y8 p" o  v/ c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 r4 z7 b) `. N: ?3 ~! E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) ?  e, o/ j6 e! r/ ] P1010052.jpg & S+ G; K1 z' l* t) `1 F# ]5 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& j3 O8 a3 _3 f  n8 ]/ }' r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; s$ T2 F! U2 \/ M3 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 r. V  V( w5 Z% T' d3 A6 J7 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ o" G" A0 \7 W, |
: @  A* K# v! S' J1 I: r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 G. o2 R# T: A! a$ \( ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, s; v" e  G: K" z6 J  V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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