尝试“补天地”的理论总结

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查看72745 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 u* j- g& d$ b# N福神精华贴的通道在此!
- a: ^9 J* k) u& Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 e6 E8 }- ], ~! `3 Y
7 p) p+ ~$ m/ S% F: g7 |
: Q& U7 k' Z* ~& H. t
有三个问题值得反思:
3 j1 ]6 t8 d. ^+ Z+ o  t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: @  [* L% _: @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& w: V, i# R" X1 t' A6 ]9 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; `# [8 V4 C8 `/ R
补地对比.jpg 2 ]5 v0 l' i- P% X+ Z

2 `. f. A1 B- I6 g& { 补地对比2.jpg ) G1 x0 r6 h$ u  B& a/ ], S* X
: U- w0 k0 }/ }/ |( H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 j  F0 C/ v3 r* X. Y' @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" F; U; @7 X2 x! e% q6 r5 p9 i  x
  o, p6 I. M* A8 b! j3、什么是天?什么是地?- z# W. x- J7 i+ L& a+ x0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 v' R# |3 J: P/ E& K5 g

3 D; e, u$ p8 [/ {' L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ?! `6 P: v$ F0 b3 B0 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C6 u, e. B% H  D3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! A2 s9 i1 _- d' j

2 Q5 W1 O6 c( s! K$ }. z' x( X gainian1.jpg * ]- w) |7 d1 N" [

- D* T" ?6 s; ^* X gainian2.jpg
1 K1 ^5 N; x& a" l4 g: ^5 W/ n1 h- d2 m) o
gainian3.jpg 0 e; K1 x( t: S( q0 l9 Q  R
8 h9 E$ X5 ~$ |9 f

/ R) _1 p8 A- Q* B) x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 _$ P" P; K) ?2 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' i1 k! l8 K( N3 J. {) x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: g6 n& s$ G: E& q; p. s+ t" f: d0 Y
  X& z  o2 w6 T9 C& Z这里给出一个典型应用实例:# @2 \! B/ E1 v$ c
" H- ~" d$ [0 \1 C
补地1.jpg 6 f8 v: t1 V+ H% f+ }1 r2 H
7 D, W0 T  l/ q: U2 o
补地2.jpg 8 b8 S3 o+ k, b! j- N

9 Q; H3 L; b+ N1 m& Q
: X9 H7 o/ k( g* h+ l" V# |2015年新加入内容:
3 j' ~$ d) ~+ X% Y, d6 P7 V. |% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: b( ]; ^4 I1 L' L) d, i4 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 j$ [) s( T( M' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& t- e& F6 P: A2 ~# a2 }1 o
2 w) ~- O( l( x5 e' w& {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ K8 n/ |2 e1 c8 A5 q2 J1 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 B. T& x, y: B* H0 q4 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 A# r! ]% t2 m! I3 `0 X/ D, d2 m/ Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 h4 B: K* w1 H: g% H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 ]2 k/ j4 G9 F
P1010052.jpg ! ]7 n8 K! o8 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. d. d8 e" v+ M. z6 I+ H# H4 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ K( Q. e, a4 c/ x7 v1 p9 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* y) X' P1 B# ^- K4 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' ^' N1 T/ `: [3 m
0 |' X0 L# }: s& z3 j8 N1 Z& l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) }1 d& g1 ~6 i4 ]) O6 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( `+ K0 ?' B8 i# B% o" T5 ?; |  ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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