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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 u* j- g& d$ b# N福神精华贴的通道在此!
- a: ^9 J* k) u& Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 e6 E8 }- ], ~! `3 Y
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有三个问题值得反思:
3 j1 ]6 t8 d. ^+ Z+ o t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: @ [* L% _: @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& w: V, i# R" X1 t' A6 ]9 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; `# [8 V4 C8 `/ R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 j F0 C/ v3 r* X. Y' @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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o, p6 I. M* A8 b! j3、什么是天?什么是地?- z# W. x- J7 i+ L& a+ x0 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 v' R# |3 J: P/ E& K5 g
3 D; e, u$ p8 [/ {' L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: ?! `6 P: v$ F0 b3 B0 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C6 u, e. B% H D3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! A2 s9 i1 _- d' j
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/ R) _1 p8 A- Q* B) x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 _$ P" P; K) ?2 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' i1 k! l8 K( N3 J. {) x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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X& z o2 w6 T9 C& Z这里给出一个典型应用实例:# @2 \! B/ E1 v$ c
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: X9 H7 o/ k( g* h+ l" V# |2015年新加入内容:
3 j' ~$ d) ~+ X% Y, d6 P7 V. |% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: b( ]; ^4 I1 L' L) d, i4 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 j$ [) s( T( M' n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& t- e& F6 P: A2 ~# a2 }1 o
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