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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( v' T0 W1 U# A8 N福神精华贴的通道在此!
8 ]+ l8 M1 }* y) h* l: z! ~& Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ?& v3 E) [, _/ T. p
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( j. w8 x8 Q( ~+ G/ X% t0 `# r有三个问题值得反思:8 z3 p5 j) r- m( y$ c; M" I1 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ^( }$ a$ r; m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# E4 ?3 ~' Z: o7 ~8 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Z7 d$ L) }" v( U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) k$ \% ~! l3 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 i3 f' H0 Q3 N9 M3 x3 Z" T6 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 \$ W. w' A" b! R! i
( S: z& Z. ~$ H6 S6 F" s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 f6 n. t& ?6 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 v7 k) q: A' g' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" m; g; `' {: Z) l X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ K. Z3 j E+ k6 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* v5 I! ~' v6 B
+ }6 S; K2 l6 v* M9 w7 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ h7 j! ^- Y0 Z' h/ W: E* l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 P' c+ z# D* ^: c- X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( T- F. K4 D+ P- P' c( \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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