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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- X- F4 X; H" q5 | u& g; H3 l
福神精华贴的通道在此!, \2 t, w* m% Y! r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / }1 B% U5 M3 M! V" X. W
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有三个问题值得反思:% d0 a, n; w. m9 o! m, l& {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" u8 ^; u' N0 a+ ?2 Q$ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# t* r1 g( r# I+ A$ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; _. s" ^2 S; N- r8 \2 N) N! [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 j9 A6 Y% R0 k2 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" V9 f; Y$ u" M3 N2 Q+ s8 B
$ X% M8 r1 H* _' C, X3、什么是天?什么是地?
$ t0 o! @& G, b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |5 @ J0 s0 ?' i3 A: m4 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. O; \! [" M' Y" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# y* E# k/ ^& C7 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- B) w9 C I% G4 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 n( [* v. Q1 a. E7 u" c$ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 ?; v$ {& s: ~$ B3 ~这里给出一个典型应用实例:
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- F: l" `. s+ b* d2015年新加入内容:( Y. O, i; C! N5 |; V {4 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( Y( q1 g4 _' D) x8 F5 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! W+ C* ~1 f( |( m. o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 @9 C A& W3 D/ T2 m
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