尝试“补天地”的理论总结

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查看72561 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' t+ Q. U# y( V7 e. r
福神精华贴的通道在此!
" i1 ~, `& A- ^* ~8 O  lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 C4 I+ S* d; d& i) [3 A4 P; R5 @- a4 Y# a# @7 Y. k* P

/ W2 y: J2 k; `. A: q( N8 T有三个问题值得反思:
4 Z, [: W& M; }9 j( U5 l* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& W- s! ?) y3 n8 x! s9 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \8 n" P% G# ~. [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, I0 {9 v, t" D5 L2 n' ]
补地对比.jpg # D' ^/ y+ c7 W$ m: I9 b* i, I
1 Y# T, i% i  R" x+ x% B( U
补地对比2.jpg 4 F( r. T7 ]& E& i! _8 x0 h

8 |5 a% g) E% P! k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 i& @. |/ \' ]6 ?6 Z" t. g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 J) n- Y% D# x4 w& s, Q
6 V, y% V% v2 f  c/ h) K
3、什么是天?什么是地?7 w4 T: `6 S( D1 F# x! Y" A/ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- T: C. O3 \5 C4 \* e  h: N
  i4 q  @( V- j% K) Z) r, G# r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: x. k% e& ]' e* Q4 W) ~- W3 V# J# q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   K/ r  T* [* |+ u0 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ D# m) l8 _+ Q' H9 ?
- z7 x. _* y6 P: O' \+ w  d4 _- y gainian1.jpg
/ M+ o; o' T" F" X- N3 O; C5 r
( ]; Y6 J5 g* \% m gainian2.jpg 4 O0 M( p1 A+ F1 H( e

5 z: Z* D, z, h) k' Z gainian3.jpg
. X6 ~$ _3 x! h) X9 M) _* I! |. k
: u, k6 k4 [, t6 m* s9 W4 c
& m  j. s* |! A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, p* X, v. p, b% Q9 [8 g9 j/ i5 Y% A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 S  E6 ~& P# q! k7 v7 L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ?6 a% P- U+ V$ _* \8 F+ I
0 p1 j) N) h, `5 E% W7 |
这里给出一个典型应用实例:( _3 K+ G' W2 _' q
# N4 P" b% K. [( i- i2 R$ ^6 E
补地1.jpg ; q8 a: X9 M0 b2 p, R3 v: u
# z3 x" }, k3 M; E1 B% e
补地2.jpg
; W6 V  ^: `! T' H4 C/ k: @
: ^& ^. Y" l3 |) A( d- k$ k  g( i
: G, @$ }9 q0 ~) j  h; R2015年新加入内容:. ?8 v$ F0 i* O5 T5 V! {) u5 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% j! p* h" ^; Z  A" D/ I$ m( R4 K( N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  }; i  _/ q6 R8 I" X. u+ m' @$ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( _$ \3 R1 }( N* E% v: z. m& X" E  h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * O5 l6 i; h5 O8 |6 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% m, h, O$ Y  c! ?7 V# x; h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 u* w+ e; F9 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, }8 S5 c( `4 J- B2 z: K9 Z( V& m
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 y+ V% Y$ w: y3 H+ s/ `2 B% O P1010052.jpg 5 P( D: C8 ~" u" N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ J- s( ^6 }) s7 X8 Y9 p% X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# U4 `- X. Q" `" a  V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: v4 ~# Y$ z7 B6 t4 G. M5 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: w" `3 U* H: u7 c( O
$ i: Q* L4 j; U8 F; V2 l' `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 g5 P4 T4 l- k& h0 Y: U5 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( @/ p8 o/ m6 y! L$ }) h3 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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