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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' t+ Q. U# y( V7 e. r
福神精华贴的通道在此!
" i1 ~, `& A- ^* ~8 O lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ W2 y: J2 k; `. A: q( N8 T有三个问题值得反思:
4 Z, [: W& M; }9 j( U5 l* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& W- s! ?) y3 n8 x! s9 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \8 n" P% G# ~. [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, I0 {9 v, t" D5 L2 n' ]
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8 |5 a% g) E% P! k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 i& @. |/ \' ]6 ?6 Z" t. g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 J) n- Y% D# x4 w& s, Q
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3、什么是天?什么是地?7 w4 T: `6 S( D1 F# x! Y" A/ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- T: C. O3 \5 C4 \* e h: N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: x. k% e& ]' e* Q4 W) ~- W3 V# J# q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 K/ r T* [* |+ u0 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& m j. s* |! A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, p* X, v. p, b% Q9 [8 g9 j/ i5 Y% A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 S E6 ~& P# q! k7 v7 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ?6 a% P- U+ V$ _* \8 F+ I
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这里给出一个典型应用实例:( _3 K+ G' W2 _' q
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: G, @$ }9 q0 ~) j h; R2015年新加入内容:. ?8 v$ F0 i* O5 T5 V! {) u5 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% j! p* h" ^; Z A" D/ I$ m( R4 K( N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
}; i _/ q6 R8 I" X. u+ m' @$ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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