尝试“补天地”的理论总结

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查看70094 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" `& F" N  F3 K6 |) o/ w! E
福神精华贴的通道在此!
0 `2 T0 g# w' ~& rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 j0 k7 Y1 |, H

8 A( p) Q2 R: X! c( c% F6 j
: K, x" S# W- l1 X$ h有三个问题值得反思:- m3 N: J( p! T, D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 \% S( c/ [5 @5 H* L3 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; \- T) W/ w  a; f) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 A4 K$ n  z4 P# u8 Y 补地对比.jpg ' G6 A1 z4 ~) P- k" e
, Z& h1 Q' P2 Q9 d! c$ |% O9 C
补地对比2.jpg
1 x5 g0 T3 n$ a6 L( U# E& {' H2 o" N# x$ s! H) O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S; j( h2 b5 F7 _1 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! s* e% _5 |6 G: u9 W4 e, _! }
' I, c1 o& s  x2 W( z. j* h$ M2 R3、什么是天?什么是地?
# y( e! C6 N8 }1 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 R  d% I; s- M

- G; z( C* v3 X1 ]8 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 I' F# z3 q& f. M3 r; d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% k/ N0 a4 r* D3 U% F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 P7 [! e) F! o; `  q$ L
9 B4 R* j! a! V! k gainian1.jpg
: V# f+ z/ y  {1 A' l
9 T- z" y4 p- r& B- d4 P gainian2.jpg
0 N5 {' {' p0 S) f4 }0 F5 G3 c# f
) ]5 D- f. T4 y1 o" D0 [* x gainian3.jpg
# l4 u8 D' y# \1 Q/ X  Q, z; V# x# x$ h
, \" J+ ]; {# l% N; |+ q7 o8 u1 n- b
( t# [3 n% B* h" A4 Y$ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ~; ]: _, W& n; I) ]. U( o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" [& s, d8 n% i9 U# ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: A5 K( t" D. f2 Z  }: n( m, F. L5 ~+ l% U1 u
这里给出一个典型应用实例:
) D  K) a# P9 ]  m& q8 P. k$ D" `. ^% j% Q
补地1.jpg
* M$ ~6 S6 \! ]- }5 v
4 f$ Y6 i4 I4 t+ S. Z 补地2.jpg 1 z% z, k' z5 @' H/ [3 t
" t9 P* m1 `3 _8 v! S3 I5 r
! K/ N) P5 ^! X3 V  d% m; G
2015年新加入内容:
3 v( `0 n( L; p) o" [! z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. W( X! h, V% W  r+ _3 w) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, d) z/ D4 L4 `" e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ u# }" k% I" K  j" _* ?. C# S- Y
7 p5 k3 D8 `* A! P/ P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 Z% g9 \; R+ s+ Z3 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" M, h: j% s( R# X  U& D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 y; o; Q& {$ M* j4 u/ B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' X3 P8 @+ F9 y: `2 |0 h6 P/ V6 l' p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 q# a  ^/ E- _ P1010052.jpg 6 `$ A" U3 Q, _# Y# ~( J9 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" b! q& H. l. c! Y: m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 H9 I3 u. e1 b/ V& A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 c( D2 K0 n* N6 l  y2 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 o# `, U) `/ f0 A5 m9 k% b1 c

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& u* Y9 ?0 H9 `1 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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