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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" `& F" N F3 K6 |) o/ w! E
福神精华贴的通道在此!
0 `2 T0 g# w' ~& rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 j0 k7 Y1 |, H
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: K, x" S# W- l1 X$ h有三个问题值得反思:- m3 N: J( p! T, D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 \% S( c/ [5 @5 H* L3 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; \- T) W/ w a; f) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S; j( h2 b5 F7 _1 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' I, c1 o& s x2 W( z. j* h$ M2 R3、什么是天?什么是地?
# y( e! C6 N8 }1 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 R d% I; s- M
- G; z( C* v3 X1 ]8 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 I' F# z3 q& f. M3 r; d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% k/ N0 a4 r* D3 U% F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( t# [3 n% B* h" A4 Y$ E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ ~; ]: _, W& n; I) ]. U( o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" [& s, d8 n% i9 U# ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 v( `0 n( L; p) o" [! z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. W( X! h, V% W r+ _3 w) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, d) z/ D4 L4 `" e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ u# }" k% I" K j" _* ?. C# S- Y
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