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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* N1 i9 t: m, \ D: \福神精华贴的通道在此!5 x7 M1 |' q- {& \. y& l$ ?1 e' x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 w7 r! v: v/ N2 q& v' Q
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/ n0 j, k3 k) H2 t3 j2 @6 c有三个问题值得反思:8 G& B! e. Q( @; D9 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" N7 g ~8 N: y7 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: S6 J& H# W0 L$ }4 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( K' p6 e x* W% ]! ]! T& ^" Q" z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! T: R% \# @) l8 D, @0 g+ `. E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, _7 c* j& C- a# s
' e' F, V+ ^% \+ D; a3、什么是天?什么是地?: T/ Z$ o9 n5 a. n9 V9 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! u* V5 U4 y7 {" i0 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 g& |+ S M8 J$ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; M# A1 M3 _ B1 L2 V4 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 \0 Z# S* I9 Z8 _( O- @5 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 @% n- |- ?4 w7 A- j. }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 N. H) c9 P3 {0 w4 H
4 d* `( B. H6 E$ \( ]( b这里给出一个典型应用实例:6 r/ E( P3 p6 E4 F$ u
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r4 ]0 n- \: {2015年新加入内容:
% R8 u' ?: r0 u0 W3 Z" W2 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- i( K: S, w" O1 D4 z" R$ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ^: e2 d7 L* c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- }( T: _8 j& G
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