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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' ?* D5 y. P7 M) S- p- f
福神精华贴的通道在此!$ w) B( n) [. I% M" X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " j4 s' l$ S* {6 Y n& W; ^
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; ^6 b9 }# K: g2 h' a! G有三个问题值得反思:* Z; P' V- }7 `- B d2 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c* k1 J# y, k* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 W9 ?% E, W- G4 [( r2 q1 E$ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' `" h6 N- ]( v7 _) b4 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 E( E9 B2 o9 ?, m8 R9 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, i: n5 o6 N& c3 i4 L7 S6 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) @2 W- M' u& G' t( d1 E2 d' y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% @. W7 `5 ?8 E: p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Z% T, v8 N" C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 N- A) R& |: D/ g) t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% a0 {2 A2 g5 I8 N- c2 o" {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! K j2 a5 T" i' B. T! v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ H3 F: T Z. y( [- \- Y8 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
b+ s; c+ q/ Q& Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 x5 l. {) m! N* ^! @2 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- @1 j7 A4 R) u" T5 R& d
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